【合集】設計方案4篇
為了確保事情或工作有序有效開展,常常需要預先準備方案,方案指的是為某一次行動所制定的計劃類文書。那么應當如何制定方案呢?下面是小編為大家收集的設計方案4篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
設計方案 篇1
引言
基于鐵路運輸增加運量和節能減排的考慮,車輛的輕量化設計越來越受到重視。國外關于優化設計方面的研究起步較早,專家Van Campen D.H.,Schoofs A.J.G等早在1994年就提出了結構優化設計及試驗設計的理論。伴隨軟硬件技術的進步,尤其是多學科優化軟件Isight的普及,國內很多專家、學者針對軌道車輛設備的優化設計進行了研究:北京交通大學的胡博以CRH3-EC01車體型材厚度尺寸為設計變量對車體進行了輕量化研究,實現減重7.0%;大連交通大學的丁彥闖等建立了鐵路客車轉向架構架參數化模型,以鋼板厚度為設計變量,最終實現構架減重6.29%;長春軌道客車股份有限公司的馬夢林對伊朗地鐵車輛牽引梁的結構進行了拓撲優化設計,在滿足各工況強度要求的基礎上實現了材料的合理分布;北京交通大學索雪峰對動車組M2S 車下懸掛設備進行了布局優化,使車體在不需要配重的條件下達到了平衡。但是對于軌道車輛核心部件的車載柜體還缺乏相關的研究。
車載柜體如牽引變流器、輔助變流器、高壓箱、供電箱、制動電阻等是實現軌道車輛正常運行的重要部件。出于可靠性方面的考慮,在進行輕量化設計的同時,車載柜體還需滿足結構強度、振動模態、疲勞壽命等方面的要求。
本文提出了一種車載柜體的優化集成設計方法,即采用專業前處理軟件建立車載柜體的有限元模型,然后在優化軟件Isight中集成靜強度仿真、模態仿真,以板厚作為優化變量,利用Pointer專家系統優化技術尋找最優方案,并通過成熟的疲勞計算程序對優化方案進行驗證,最終實現了對車載柜體的優化設計。
模型描述
車載柜體是一個復雜的系統,包括柜體骨架、安裝器件、門組件、線纜、母排、緊固件等,其中骨架和安裝器件占柜體總質量的85%以上,進行輕量化設計時需著重考慮。安裝器件關系到車載柜體的功率、容量等電學性能,需要通過控制系統仿真和電磁仿真進行優化。骨架由鈑金件焊接而成,因此表征鈑金件母材特性的.板厚參數可作為車載柜體優化設計的重要參數。
優化算法
進行車載柜體的優化設計時,除了需要有可靠的優化模型外,還需要選擇效率和計算精度都比較高的優化算法。按照優化過程中對約束的處理方法、樣本選擇方法等不同,優化算法可以分為梯度法、直接法和全局優化法3類:
(1)梯度法利用了函數的導數、梯度等數學特征,是解決目標函數和約束函數為非線性、連續、可微函數這類問題的理想方法。計算時,首先計算初始點周圍的梯度,然后根據沿梯度最大方向選擇下一設計點,以同樣方法依次選擇下一設計點,直至最終確定最優解。對于連續及單峰的設計空間,該方法能有效地找到梯度下降最快方向;但最優結果很大程度上取決于初始點的選擇,易陷于局部最優解,通常用于在某一設計點周圍搜索局部最優解。Isight中的梯度優化算法有連續二次規劃法、廣義梯度下降法、修正可行方向法及多功能優化系統技術等。
(2)直接法只需利用直接計算得到的函數值來評估尋優方向,無需計算梯度,即不需要連續的設計空間,且參數類型無限制;通過評估基準點周圍某種模式下的性能指數確定搜索方向,搜索階段可以設置較大步長,比較適合解決中等規模(10~50 個)設計變量的問題;但不支持并行計算,需要的計算時間較長,且最優結果在某種程度上依賴于初始值。Isight中直接法有下山單純型算法、Hookes Jeeves算法等。
優化設計案例
問題提出
它在軌道車輛的電傳動系統中起到控制高壓線路通斷的作用,總質量為87.5 kg,骨架部分材料為不銹鋼,屈服極限為205 MPa。模態仿真顯示柜體一階固有頻率為22.0 Hz,靜強度仿真的最大Von Mises應力和疲勞仿真最大1 應力如表1 所示。可以看出,最大V o nMises 應力遠低于材料屈服極限,總體損傷小于1 ,具有很大裕量,可以進行輕量化設計以降低成本。
優化過程集成
依據標準規定,車載柜體需進行靜強度仿真、模態仿真、隨機振動疲勞仿真。靜強度仿真、模態仿真一般需要幾分鐘到幾十分鐘的計算時間;而基于模態疊加法的隨機振動疲勞仿真一般需要8 h 以上的計算時間,并且一個工況的輸出文件達數百GB,因此不宜將其嵌入優化流程中。可將靜強度仿真和模態仿真集成到優化軟件中尋找最優方案,再通過隨機振動疲勞仿真驗證方案的可行性。
結語
通過在Isight軟件中建立基于有限元仿真的優化流程,實現了車載柜體的優化設計,實現了前處理軟件、Isight、Abaqus及ANSYS這 4個軟件之間的數據傳遞。該方法同樣適用于基于相同標準的其他模型的優化設計。
通過對某車載柜體進行優化設計,實現減重11.5%,并且驗證是可行的,達到了優化的目的。這對今后的柜體設計將有重要的指導意義,并可推廣應用到其他屏柜類產品。
上述優化集成方法采用了與結構仿真相同的有限元模型,在軟硬件滿足要求的情況下可以同時進行結構仿真和優化設計,大大縮短了產品的設計周期 ;另外優化中還可加入D O E 工具,減小設計變量的樣本空間,提高優化仿真的效率。
設計方案 篇2
實驗一
一.實驗目的
熟悉LabVIEW軟件的基本編程環境。
二.實驗內容
創建并保存一個VI程序。此VI要實現的功能是:隨機生成一個數值,經過一定的運算過程,輸出顯示成為容積和溫度值。
三.實驗步驟
1、選擇 FileNew,打開一個新的前面板窗口。
2、從 ControlsNumeric 中選擇 Tank放到前面板中。
3、在標簽文本框中輸入“容積”,然后在前面板中的其他任何位置單擊一下。字體改為“華文行楷”,字號:36。
4、把容器顯示對象的顯示范圍設置為0.0到1000.0。
使用文本編輯工具(Text Edit Tool),雙擊容器坐標的10.0 標度,使它高亮顯示。
在坐標中輸入 1000,再在前面板中的其他任何地方單擊一下。 這時0.0到1000.0之間的增量將被自動顯示。
在容器旁配數據顯示。
將鼠標移到容器上,點右鍵,在出現的快速菜單中選Visible ItermsDigital Display即可。
5、從ControlsNumeric 中選擇一個溫度計,將它放到前面板中。設置其標簽為“溫度”,字體改為“華文行楷”,字號:36。溫度計的顯示范圍為0到100,同時配數字顯示。可得到如下的前面板圖。
6、WindowsShow Block Diagram 打開程序框圖窗口。從功能模板中選擇對象,將它們放到程序框圖上,組成下圖(其中的標注是后加的)。
7、該流程圖中新增的對象有兩個乘法器、兩個數值常數、一個隨機數發生器、一個進程監視器,溫度和容積對象是由前棉板的設置自動帶出來的。
8、乘法器和隨機數發生器由FunctionsNumeric中拖出,數值常數也可以這樣得到。
9、用連線工具將各對象按規定連接。
創建數值常數對象的另一種方法是在連線時一起完成。具體方法是:用連線工具在某個功能函數或VI的連線端子上單擊鼠標右鍵,再從彈出的菜單中選擇 Create Constant,就可以創建一個具有正確的數據格式的數值常數對象。
10、WindowsShow Front Panel 打開前面板窗口,雙擊空白處,寫入設計人個人信息。
11、選擇 FileSave,把該VI 保存為 D:LabVIEW-姓名 目錄中的 Temp & Vol.vi。
在前面板中,單擊Run(運行)按鈕,運行該 VI。注意電壓和溫度的數值都顯示在前面板中。
12、拷貝前面板和程序框圖到Word文件中,作為本次實驗報告的素材。
13、選擇FileClose,關閉該 VI 。
四.實驗結果
五.實驗體會
Labview是一種圖形編程軟件,上手很快,但達到一定程度后,發現很難取得進步。個人覺得是,labview最重要的是對編程結構的深入體會和各函數控件功能的充分掌握。前者可以通過看范例理解加深。但后者只看范例是行不通的。每個控件都有不同的功能和使用要求,如果不知道,很難使用和掌握。它的'圖形語言和MATLAB軟件中的simulink語言形同,區別在控件上的不同,有些使用方式很類似。
實驗二
一.實驗目的
熟悉數組及其數組功能函數的使用,熟悉簇及其簇功能函數的使用。
二.數組實驗內容
數組功能函數的應用。
三.數組實驗步驟
1.在前面板上創建1個數值型一維輸入控件,元素個數為12,元素值隨意鍵入。將該控件標簽改名為“創建的原始數值”。
2. 在前面板上創建3個數值型一維顯示控件,元素個數為12。分別將它們的控件標簽改名為“數組顯示”、“已排序的數組”和“已反轉的數組”。
3. 在程序框圖中拖入“一維數組排序(Sort 1D Array)”和“反轉一維數組(Reverse 1D Array)”兩個函數,并按圖1(b)連線。
4. 在前面板上拖入3個數值型顯示控件,分別將它們的控件標簽改名為“最大值”、“最小值”和“元素”。
5. 在前面板上拖入1個數值型輸入控件,將它的控件標簽改名為“索引”。
6. 在程序框圖中拖入“索引數組(Index Arrary)”和“數組最大值和最小值(Arrary Max & Min)”,并按圖1(b)連線。
7. 在前面板上鍵入設計人信息。
8. 在前面板上點擊“連續運行”按鈕,運行程序,改變參數,觀測結果。
9. 將文件保存,并拷貝前面板和程序框圖到Word文件中,作為本次實驗報告的素材。
四.簇實驗內容
創建簇、分解簇、捆綁簇的功能將一個簇中內容在另一個簇中顯示出來。
五.簇實驗步驟
1. 打開前面板,創建1個簇殼(Array & Cluster palette),標簽改為“輸入簇(Input Cluster)”,拖曳至適當大小。
2. 在這個簇殼中放置1個數值輸入控件,1個布爾開關按鍵控件,1個數值型溫度計控件和1個字符串型輸入控件。
3. 仿照以上步驟,創建1個“輸出簇(Output Cluster)”如上。注意將各控件(Control)改為相應的顯示型(indicator)。
4. 用快速菜單查看兩個簇的序是否一致,若有差別,改之。
5. 在程序框圖上拖入“解除綁定(unbundle)”、“綁定(bundle)”和“按名稱解除綁定(unbundle
by name)”3個函數,并按圖2(b)連線。
6. 在前面板上鍵入設計人信息。
7. 在前面板上點擊“連續運行”按鈕,運行程序,改變參數,觀測結果。
8. 將文件保存,并拷貝前面板和程序框圖到Word文件中,作為本次實驗報告的素材。
六.實驗結果
設計方案 篇3
一、揭題
1、猜謎語
十個小朋友,你有我有大家有,十個小朋友,五個在左,五個在右,十個小朋友,只會做事,不會開口。
(課件出示雙手圖片)
2、小品《手的故事》
學生表演小品《手的故事》,由此引出班會主題《我有一雙勤勞的手》,并齊讀。
二、自己的事情自己做
1、觀看照片:小朋友在洗自己的襪子,鋪床,整理書包等
2、學生交流:我會……
3、整理書包比賽
嘗試主要讓學生來評價,再根據學生評價的情況再以點評。
小結:自己的事情自己做
三、別人的事情幫著做
1、觀看照片:小朋友在幫家人掃地、洗碗、曬被子等
2、學生交流:我幫別人……
小結:別人的事情幫著做
四、不會的事情學著做
1、提問:遇到不會的事情該怎么辦?
(出示照片:一個小姑娘正在幫媽媽洗碗,從看到自己實踐的過程。)
小結:不會的事情學著做
4、行為辨析:哪些事情能學著做?哪些事情現在還不能學著做?
五、集體的事情大家做
讓學生看兩種教室的對比圖片,感悟教室環境的重要性。
六、總結
1、學生交流班會課的收獲
2、齊誦兒歌
3、小結:
自己的事情自己做
別人的事情幫著做
不會的`事情學著做
集體的事情大家做
4、學生演唱歌曲《我有一雙勤勞的手》
班主任發言
我們每一個人都要有一雙勤勞的手,這樣才能做到自己的事情自己做,別人的事情幫著做,不會的事情學著做,這樣的小朋友才是對自己負責,對家人負責,對同學老師負責的好孩子。也只有這樣,才大才能成為一個有用的人,讓自己的人生變得更有意義。老師也相信,我們班的小朋友一定能讓自己的手做出許多有有意的事情。讓我們一起加油吧!
設計方案 篇4
一、活動目的
“六一”是孩子們自己的節日,通過此次六一游園活動,讓學生在游戲中感受成長的樂趣,體驗生活的快樂,培養學生的綜合素質,提升自我服務和適應能力。
二、活動時間安排:
活動場地布置:5月31日上午8:00—9:00
快樂游園活動:5月31日上午9:00—11:00
獎品兌換總結:5月31日上午11:00—12:00
快樂科技節:5月31日下午1:00—2:40
六一表彰及主題隊會:5月31日下午3:00——3:40
三、活動地點:
快樂游園活動:各班教室
快樂科技節:一樓操場及一二年級教室
表彰及隊會:各班教室
四、具體要求:
(一)活動氛圍營造:(體衛藝中心、學成中心、信息資源中心)
1、室外環境布置:體衛藝中心。
活動前一天學校懸掛彩旗,布置好學生的作品展示及科技節活動準備。
2、室內環境布置:學成中心
各班黑板報在5月27日前更換完畢,主題為“歡慶六一兒童節”。
學校大隊部準備一期六一主題廣播。
3、表彰展板制作:信息資源中心
(二)游園活動要求:(學成中心、行政服務中心)
1、游戲組:
(1)各班的游戲負責人分別為本班班主任(個別班有調整),另聘請兩至三名家長義工協助進行游戲的組織和獎券發放。
(2)各游戲負責人需在活動前一天將所需的游戲道具全部準備到位,并將學成中心統一制作的游戲海報張貼在本班教室外指定地方。活動當天9點以前各班要完成班級內游戲場地的布置和學生紀律、安全教育工作。
(3)游園活動結束后,游戲負責人要收拾打掃好場地,并按學校要求處理相關垃圾,回收游戲道具并上交學校統一保管。
(4)游園活動開始后,各游戲負責人不得以任何理由離開游戲場地,應認真負責組織好本游戲點,靈活調節游戲活動節奏,組織好場內學生,避免發生安全事故。
2、安全組:
(1)游戲開始前10分鐘,即8:50,全體安全人員必須到達所管轄的安全區域,進行安全巡視。
(2)安全員不得以任何理由離開自己所管轄的樓層或是樓梯,密切關注學生活動,組織學生瘋鬧、大聲喧嘩,確保活動順利進行。
(3)如發生突發事故,安全員第一時間進行處理,不能處理的及時上報學校巡視領導。
3、兌獎組:
(1)兌獎組教師在活動前一天到行政服務中心按照獎品數量的四分之一領取獎品,并進行分類,做好獎品準備。
(2)一至四樓各設一個兌獎處,由兩名教師負責,一人核對獎券,一人發放獎品。同時關注學生的秩序,確保兌獎有序、不大聲喧嘩。
(3)兌獎處老師可根據獎品數量給學生兌獎建議,確保獎品合理分配。
4、兌獎獎券數:
5張起兌,獎品有橡皮擦、小本子等
8張:圓珠筆、自動鉛筆
10張:水芯筆、油畫棒、鋼筆
15張:密碼本、筆套裝、水彩筆
20張:拼圖、筆盒、日記本
(三)科技節活動(具體見科技節方案)
(四)隊會及表彰
1、各中隊提前做好隊會準備,要求有主題、有內容、有形式、有效果,學成中心將對本次隊會進行打分。
2、表彰活動不要流于形式,簡單而神圣,在學生中樹立榜樣作用,起到激勵效果。
3、給予學生積極正面的評價,傳遞正能量。
五、人員分工:
游戲組:總負責人——高洪琳、胡玉晗
安全組:總負責人——鄧浩明 石三儉
兌獎組:總負責人——夏宇彤
六、附游戲匯總:
游戲一 : 投球高手
游戲規則:主持人準備一個中號紙箱,參賽者每人3個羽毛球,一個球拍,將球發進紙箱中即為勝利。此游戲可同時開放多組。
獎勵方式:將羽毛球發進紙箱一次即可獲獎券一張。
游戲二: 比拼七巧板
游戲規則:主持人準備四副七巧板。在ppt上放一組七巧板圖,參賽者自由選擇ppt上的圖片一張,快速拼成就獲勝。此游戲可同時進行多組。
獎勵方式:正確拼完一個圖案即可獲得一張獎券。
游戲三: 揀豆子
游戲規則:一個盆子里裝有兩種豆子,游戲者聽到指令后開始揀豆子,一分鐘之內將碗內的豆子分開揀完為勝利。此游戲可同時開放多組。
獎勵方式:一分鐘內分揀完盆內的豆子就可以獲得一張獎券。
游戲四: 水上健將
游戲規則:5個杯子,杯子里面裝水,第一個杯中放有一個乒乓球,游戲者用嘴將乒乓球依次吹到第2、3、4、5個水杯中,完成游戲即為勝利者。此游戲可同時開放多組。
獎勵方式:游戲過關,即可獲獎券一張。
游戲五: 比比誰的眼力好
游戲規則:主持人準備三支筷子,一個空飲料瓶。游戲者站在飲料瓶一側,筷子離瓶口約50cm的距離,瞄準瓶口,放掉手中的筷子。如果筷子掉進瓶里便是優勝者,每人3次機會。此游戲可同時進行多組。
獎勵方式:筷子掉進瓶里一次就可以獲得獎券。
游戲六: 盲人打鼓
游戲規則:游戲者被蒙住眼睛扮盲人,在起點處轉2圈后出發,用手中的鼓槌去敲擊3米外的鼓,敲響為勝利。此游戲可同時開放3—4組。
獎勵方式:敲中鼓的游戲者可獲得一張獎券。
游戲七: 神射手
優秀規則:游戲者每人3支飛鏢(磁石式的),站在1或1.5米外投射飛盤,三次合計達到12環者即為勝。此游戲可同時開放3—4組。
獎勵方式:三次投射總和達15環可以得到獎券一張。
游戲八: 彈球
游戲規則:主持人準備好三個乒乓球和三個小紙箱。三個小紙箱平放在一張桌子上,成品字形。參賽者站在桌子前面,主持人將三個乒乓球拿給參賽者。參賽者將手中的球往地上扔,若彈起的乒乓球彈進小紙箱內,即為勝利。此游戲可同時開放2—3組。
獎勵方式:彈起的乒乓球彈進小紙箱內,參賽者即得獎劵一張。
游戲九: 正話反說
游戲規則:四個同學為一組。主持人說一句話,參賽者反著說一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說出“好年新”,說錯或者愣住的人即被淘汰。游戲從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字。準確說出三輪者勝出。
獎勵方法:三輪后未被淘汰者獲獎券一張。
游戲十: 搶凳子
游戲規則:每組10人參加,游戲開始,先把9張凳子擺成圓形。游戲者在凳子外面圍成一圈,聽到音樂后,順時針方向跑動(注意不能插隊),當音樂停下時游戲者要迅速找到一個凳子坐下,沒有搶到凳子的人被淘汰,四輪過后未被淘汰的人為勝利者。
獎勵方式:四輪后未被淘汰者獲獎券一張。
游戲十一:貼鼻子
游戲規則:游戲者蒙住眼睛,在距離黑板2米的地方原地轉三圈后出發,將手中
的鼻子準確貼到黑板上相應的地方。位置準確即為勝利。此游戲可同時進行四組。
獎勵方式:準確貼好鼻子即可獲得獎券一張。
游戲十二:套圈
游戲規則:游戲開始,先在地上放五個易拉罐,每個易拉罐之間相隔一定的距離。學生站在投擲線后,向前扔擲圈,每個學生可以連續投5次。投中兩個以上者即為勝利者。
獎勵方式:套中兩個以上的易拉罐便可獲得獎券一張。
游戲十三:畫五官
游戲規則:游戲者被蒙住眼睛站在離黑板一米的地方,由老師帶領走到黑板前,為黑板上的`娃娃畫上眼睛(兩條向下的曲線)、鼻子(一個圓圈)和嘴巴(一條向上的曲線),完成出色者獲勝。此游戲可同時進行四組。
獎勵方式:為娃娃畫好五官并正確者獲獎券一張。
游戲十四:抱團取暖
游戲規則:每次參與活動為10人,在樂曲中聽主持人的口令“3人抱成團”,便快速組成3人組合,抱成團。未被組合上的人淘汰。第二次主持人口令“4人抱成團!”,便馬上由4人組合抱成團,未組合者再被淘汰,直指三輪后,仍未出局的游戲者為勝。
獎勵方式:三輪后未被淘汰者可獲獎券一張
游戲十五:掌上明珠
游戲規則:主持人準備好一個乒乓球和一個乒乓球拍,并將多張桌子圍城方形。參賽者將乒乓球平放在乒乓球拍上,圍著桌子走一圈,球未掉下來就為勝利者。
獎勵方式:走完一圈球未掉者獲獎券一張。
游戲十六:抽簽背詩
游戲規則:從筒子里抽出一支簽,簽上寫的什么字,就背出帶有這個字的詩句,背對了即可獲得獎勵。
獎勵方式:未經
提示背出詩句獲獎券一張。
游戲十七:猜詞語
游戲規則:此游戲兩人為一組,主持人出示一個詞語給甲看后,由甲用動作表演出來,或用語言
提示(不能出現這個詞語),乙來猜詞。
獎勵方式:猜對了兩人各得一張獎券,猜錯兩人均無獎券。
游戲十八:筷子夾珠
游戲規則:在一個碗內裝有若干個珠子,游戲者在一分鐘內用筷子將珠子夾住裝到另一個碗中,夾完5個以上為勝。
獎勵方式:一分鐘內夾住5個以上即可獲得獎券一張。
游戲十九:謎語玩命猜
游戲規則:從盒子里抽謎語題,抽到哪一題就回答哪一題,答對為勝。
獎勵方式:猜對一個謎語獲得獎券一張。
游戲二十:投球入簍
游戲規則:在起點線把乒乓球投向2米外的簍子中,每人5個球,投中2個以上者為勝利。
獎勵方式:投中兩個即可獲得一張獎券。
游戲二十一:躲7
游戲規則:每次游戲可以為10人,圍成一圈,從1開始數數,只要數到7 的倍數或是含有7的數字都必須跳過去,否則被淘汰,數到100后仍未被淘汰的則為勝利者。
獎勵方式:從1數到100未被淘汰者獲得一張獎券。
游戲二十二:吸管運輸
游戲規則:兩人一組參加此游戲,每人嘴里叼一根吸管。第一個人在吸管上掛一個鑰匙扣(輕便些的),當比賽開始后,甲用嘴叼著吸管將鑰匙扣傳給乙,中間不能用手接觸吸管和鑰匙扣,完成者為勝。
獎勵方式:按照要求完成者,兩人均獲獎券一張。
游戲二十三:拼圖高手
游戲規則:游戲者快速將一副打亂的拼圖拼好,在一2分鐘內拼好一副拼圖的為勝利者。此游戲可同時進行5組。
獎勵方式:2分鐘內拼好拼圖即可獲得獎券一張。
游戲二十四:官兵捉賊
游戲規則:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙,將四張紙折疊起來,
參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是“賊”字,猜對了由“捉”字的人獲獎券一張,猜錯了,則由另三人獲獎券。
游戲二十五:巧算24
游戲規則:給出一組數字1——9,用加、減、乘、除等方式計算,最后得數為24就為勝利。計算過程中可以打亂數字順序,但每個數字都要用到且只能用一次。可同時開設4組。
獎勵方式:算出24即可獲得獎券一張。
七、游園游戲道具準備要求:
1、羽毛球12個,球拍4個,紙箱4個。(球拍、紙箱自備)
2、七巧板4副、幻燈圖案(自備)
3、紅豆、黑豆(或綠豆)若干(自備)。一次性碗10個。
4、一次性杯子10個(自備)、乒乓球2個。
5、飲料瓶5個,筷子15支(自備)
6、蒙眼布(自備)、鼓、鼓槌(大隊部有)。
7、磁石式的飛鏢三套。
8、小紙箱(自備)、乒乓球10個。
9、話語準備(自備).
10、凳子10張(自備)
11、黑板上畫人頭像(自備),彩色磁鐵(大隊部有)。
12、易拉罐5個(自備),套圈(10個)
13、蒙眼布(自備)、娃娃頭像(自畫)
14、無道具
15、乒乓球拍4—5個(自備,各辦公室收集),乒乓球5個。
16、抽簽筒、書簽制作(自備自制)
17、書寫有詞語的紙張。(自備)
18、筷子5雙(自備),一次性碗10個。玻璃珠若干。
19、自備謎語20條以上,越多越好。
20、乒乓球20個,簍子4個。
21、無道具
22、吸管500根,鑰匙扣5個。
23、簡單的拼圖5幅。
24、寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙。(自備2—3套)
25、撲克牌一幅(自備)
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