- 相關(guān)推薦
電子競(jìng)技比賽策劃書(shū)(通用15篇)
日子如同白駒過(guò)隙,不經(jīng)意間,我們的工作已經(jīng)告一段落了,我們的工作又將迎來(lái)新的任務(wù)和目標(biāo),想必現(xiàn)在的你有必要寫(xiě)一寫(xiě)策劃書(shū)了。你知道寫(xiě)策劃書(shū)需要注意哪些問(wèn)題嗎?以下是小編整理的電子競(jìng)技比賽策劃書(shū),希望對(duì)大家有所幫助。
電子競(jìng)技比賽策劃書(shū) 1
我社作為城市學(xué)院的學(xué)生社團(tuán)之一,應(yīng)積極響應(yīng)學(xué)院校園文化節(jié)“打造校園文化,創(chuàng)建品牌社團(tuán)”的口號(hào),由于我社為電子競(jìng)技類學(xué)生娛樂(lè)社團(tuán),在文化節(jié)期間內(nèi),計(jì)劃通過(guò)舉行電子競(jìng)技類賽事活動(dòng)老豐富學(xué)院校園文化節(jié),我社計(jì)劃在文化節(jié)期間面對(duì)全體城市學(xué)院的學(xué)生申辦3個(gè)電子競(jìng)技賽事活動(dòng),分別為,迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆cf(穿越火線)校園爭(zhēng)霸賽,迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆dota校園爭(zhēng)霸賽(與我院學(xué)生社團(tuán)dota社合辦),迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆war3校園爭(zhēng)霸賽。
一、活動(dòng)時(shí)間
我社計(jì)劃在校園文化月里的每一個(gè)周末進(jìn)行一類賽事,共計(jì)三類,賽事時(shí)間視參賽人員規(guī)模而定,具體的時(shí)間將由我社接下來(lái)的活動(dòng)申請(qǐng)書(shū)中預(yù)定,由學(xué)生社團(tuán)管理部安排決定。
二、活動(dòng)地點(diǎn)
由于電子競(jìng)技類活動(dòng)賽事需由有網(wǎng)絡(luò)的計(jì)算機(jī)為載體(dota和war3可局域網(wǎng)進(jìn)行),而校園文化節(jié)需在本校內(nèi)舉辦活動(dòng)才會(huì)更加有意義,我社計(jì)劃在活動(dòng)期間內(nèi),由我社申請(qǐng),學(xué)院學(xué)生社團(tuán)管理部給予批準(zhǔn),于我院機(jī)房進(jìn)行活動(dòng),賽事活動(dòng)前需安裝好相關(guān)程序和聯(lián)網(wǎng)。
三、活動(dòng)內(nèi)容
擁有xxx大學(xué)城市學(xué)院的學(xué)籍的'學(xué)生方可獲得參賽資格,賽事規(guī)則和形式(分為個(gè)人賽和團(tuán)隊(duì)賽兩種)由我社相關(guān)負(fù)責(zé)人擬定(注:dota競(jìng)技賽與dota社共同擬定),學(xué)院學(xué)生社團(tuán)管理部給予批準(zhǔn)!
四、活動(dòng)經(jīng)費(fèi)
由城市學(xué)院學(xué)生社團(tuán)管理部給予的活動(dòng)經(jīng)費(fèi)和參賽人員的報(bào)名費(fèi)收取,主要用于校園文化節(jié)的賽事活動(dòng)宣傳和名次獎(jiǎng)金,對(duì)于活動(dòng)經(jīng)費(fèi)的收取與支出我社財(cái)務(wù)組將進(jìn)行統(tǒng)計(jì)上報(bào)學(xué)院學(xué)生社團(tuán)管理部的財(cái)務(wù)組
五、活動(dòng)準(zhǔn)備
我社將校園文化節(jié)的社團(tuán)特色展板宣傳和活動(dòng)賽事申請(qǐng),宣傳工作于近期陸續(xù)完成,初步擬定為于四月初將展板宣傳工作張貼出來(lái),賽事活動(dòng)能夠如期舉行!
六、人員安排
每場(chǎng)比賽需由有
賽前宣傳工作人員(由我社成員擔(dān)任,學(xué)生宣傳部輔助完成)
賽事公證人員和登記人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)
接待人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)
場(chǎng)務(wù)人員(負(fù)責(zé)飲水,衛(wèi)生,緊急情況處理工作可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)
設(shè)備檢查人員(負(fù)責(zé)借用場(chǎng)地設(shè)備的使用性能,耳機(jī)是否可用等,可由我社成員擔(dān)任)
攝影工作組(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)
賽事治安巡視人員和反作弊人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)
活動(dòng)頒獎(jiǎng)人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)
賽事財(cái)務(wù)組(由我社財(cái)務(wù)組工作人員負(fù)責(zé))
具體人員數(shù)需由參加人員和規(guī)模決定。
電子競(jìng)技比賽策劃書(shū) 2
一、活動(dòng)背景
紫荊社區(qū)活動(dòng)團(tuán)總支隸屬于校團(tuán)委,主要工作就是以形式新穎的活動(dòng)豐富社區(qū)團(tuán)員生活,推進(jìn)紫荊社區(qū)文化活動(dòng)建設(shè)。鼓勵(lì)社區(qū)團(tuán)員刻苦鉆研科學(xué)文化知識(shí),提高思想道德素質(zhì),營(yíng)造社區(qū)良好的學(xué)習(xí)氛圍,共建文明活躍和諧社區(qū)。
紫荊社區(qū)活動(dòng)團(tuán)總支成立已有一段時(shí)間,從地球日"創(chuàng)建紫荊綠色文明社區(qū)"簽名活動(dòng)到現(xiàn)在,我們一直致力于社區(qū)的`文化活動(dòng)建設(shè),根據(jù)紫荊社區(qū)的具體實(shí)際情況,策劃社區(qū)文化活動(dòng)。為此我們紫荊社區(qū)活動(dòng)團(tuán)總支決定在六月份組織策劃這次紫荊社區(qū)“電子競(jìng)技大賽<魔獸爭(zhēng)霸>”。
二、活動(dòng)宗旨與意義
豐富紫荊社區(qū)同學(xué)們的課余文化生活,以此活動(dòng)為社區(qū)同學(xué)們結(jié)識(shí)更多“同在屋檐下”的益友提供渠道與平臺(tái),活躍社區(qū)生活氛圍,創(chuàng)建紫荊文明和諧社區(qū)。
三、大賽時(shí)間
x月xx日上午8:30—11:30
四、參加對(duì)象
紫荊社區(qū)全體同學(xué)
五、比賽地點(diǎn)
科技樓電腦機(jī)房
六、活動(dòng)流程
1、海報(bào),宣傳單,比賽規(guī)則等準(zhǔn)備工作——-學(xué)習(xí)部與宣傳部
2、在社區(qū)苑大廳進(jìn)行宣傳活動(dòng),接受報(bào)名——-宣傳部
3、統(tǒng)計(jì)報(bào)名人數(shù),分組,確定比賽順序時(shí)間,場(chǎng)地等準(zhǔn)備——-組織部
4、組織參賽者按時(shí)入場(chǎng),舉行開(kāi)幕式致詞——-學(xué)習(xí)部,同時(shí)向到場(chǎng)所有成員推介社區(qū)活動(dòng)團(tuán)總支。讓大家更深入地了解我們的組織。——-活動(dòng)團(tuán)領(lǐng)導(dǎo),副書(shū)記
5、正式開(kāi)始比賽。團(tuán)總支學(xué)習(xí)部成員負(fù)責(zé)監(jiān)督。——-學(xué)習(xí)部與組織部
6、公布當(dāng)日比賽結(jié)果。——-學(xué)習(xí)部長(zhǎng)
7、第二天決賽,公布最后比賽結(jié)果。并頒獎(jiǎng)。——-老師與干部
8、結(jié)幕式致詞。團(tuán)總支成員與獲獎(jiǎng)成員,以及其他參賽成員合影留念。
七、經(jīng)費(fèi)預(yù)算
場(chǎng)地費(fèi):xxx元宣傳單,報(bào)名表,和海報(bào)等xx元橫幅xx元
獎(jiǎng)品經(jīng)費(fèi):團(tuán)體第一名:鍵盤(pán)鼠標(biāo)套裝或者兩箱牛奶(價(jià)值xx元)
第二名:一箱牛奶(每箱價(jià)值xx元)
第三名:一箱維他奶(每箱價(jià)值xx元)
個(gè)人第一名:一箱牛奶(每箱價(jià)值xx元)
第二名:一箱維他奶(每箱價(jià)值xx元)
第三名:一箱旺旺(每箱價(jià)值xx元)
電子競(jìng)技比賽策劃書(shū) 3
活動(dòng)意義:
在我們的醫(yī)預(yù)集體里,活躍著許多電子競(jìng)技的高手。本次比賽旨在豐富同學(xué)們的課余生活,為同學(xué)們展示自己提供一個(gè)健康的平臺(tái)。同時(shí),電子競(jìng)技作為時(shí)下最流行的運(yùn)動(dòng)之一。我們舉辦本次比賽也是為了讓更多的同學(xué)認(rèn)識(shí)電子競(jìng)技的健康性,同時(shí)領(lǐng)略電子競(jìng)技區(qū)別于其他體育比賽所具有的獨(dú)特魅力。這次比賽時(shí)醫(yī)學(xué)預(yù)科學(xué)生會(huì)所辦的第一次電子競(jìng)技比賽,所謂長(zhǎng)期意義和目標(biāo),我們希望電競(jìng)比賽可以成為作為體育部的'傳統(tǒng)項(xiàng)目越辦越好。
活動(dòng)具體目標(biāo)
1、留下寶貴的文字及影像資料,作為展示,也為以后再辦提供寶貴經(jīng)驗(yàn)。
2、讓參賽隊(duì)員及組織者與志同道合的朋友交流經(jīng)驗(yàn)。
3、將總結(jié)出來(lái)的比賽資料發(fā)給比賽選手。
可行性論證
1、老師的支持性角度:本次比賽已獲得余荔瓊等老師們的支持。
2、時(shí)間角度:本次比賽定于3月1日至9日舉行,剛剛開(kāi)學(xué),功課不很緊張,不會(huì)直接耽誤學(xué)業(yè)。
3、資金角度:
4、同學(xué)支持度角度:現(xiàn)已有六支隊(duì)伍報(bào)名參賽,可保證比賽的順利進(jìn)行
5、比賽場(chǎng)地問(wèn)題:每場(chǎng)比賽(如果沒(méi)有改動(dòng))將在晚上9:30到10:30在學(xué)生宿舍進(jìn)行。
流程
1、第一次報(bào)名:1月3日至9日(
2、第二次報(bào)名:2月17日晚2)賽前準(zhǔn)備:2月18日至2月29日
3、宣傳賽前宣傳:bbs,傳單形式
4、硬件設(shè)施類比賽到最后決定名次時(shí),考慮借教室。
5、具體任務(wù):a隊(duì)長(zhǎng)(選手)會(huì):發(fā)須知,如何錄制demob組織者會(huì):確定分工c確定裁判人員和服務(wù)器opd第一周:截止報(bào)名。做各隊(duì)詳細(xì)名單。第二周:組織各隊(duì)進(jìn)行服務(wù)器測(cè)試,培訓(xùn)裁判,正式比賽。
6、負(fù)責(zé)和分工:所需要完成的任務(wù):裁判工作(包括監(jiān)場(chǎng)和起始的培訓(xùn))(每場(chǎng)兩人)寫(xiě)戰(zhàn)報(bào)(每場(chǎng)一人),DV錄制(一共一人),聯(lián)系員(負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)時(shí)間和通知選手)(一共一人)(人員配備可以稍多一些,部里人很多呢,不要怕人不夠。懂得多的當(dāng)主裁,懂的少的就去幫幫忙~)
7、可能的風(fēng)險(xiǎn):
1.教室
2.網(wǎng)絡(luò)
3.賽前未涉及到的規(guī)則問(wèn)題
4.裁判水平問(wèn)題
5.在教室比賽出現(xiàn)線路問(wèn)題
電子競(jìng)技比賽策劃書(shū) 4
一、活動(dòng)背景:
隨著計(jì)算機(jī)的普及,接踵而至的電腦游戲也成為了熱門(mén)。現(xiàn)在的電腦游戲可謂各式各樣,適應(yīng)了不同玩家的興趣,英雄聯(lián)盟是眾多游戲中熱度很高的游戲之
一、英雄聯(lián)盟這個(gè)游戲在高校中也有著廣大的受眾群體,隨著電子競(jìng)技逐步走向正規(guī)化,在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。
二、活動(dòng)目的:
以不影響同學(xué)們學(xué)習(xí)為基礎(chǔ),以增強(qiáng)同學(xué)們對(duì)計(jì)算機(jī)的'興趣為出發(fā)點(diǎn),開(kāi)展電競(jìng)比賽,豐富課余生活,同時(shí)開(kāi)拓視野,增進(jìn)各寢室各班級(jí)的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)各團(tuán)隊(duì)之間的競(jìng)爭(zhēng)精神和集體凝聚力,鍛煉大家合作的能力,行政部門(mén)特舉辦英雄聯(lián)盟電子競(jìng)技比賽。
三、活動(dòng)主題:
英雄聯(lián)盟電子競(jìng)技比賽
四、比賽形式:
英雄聯(lián)盟5v5團(tuán)體賽
五、比賽及報(bào)名時(shí)間安排:
1、報(bào)名時(shí)間:
2、比賽時(shí)間:
3、報(bào)名方式:團(tuán)體報(bào)名(5人一組)
4、比賽對(duì)象:軟件學(xué)院(雨花)大一學(xué)生
六、比賽流程:
活動(dòng)共分為小組賽、半決賽和決賽三個(gè)階段進(jìn)行(具體依據(jù)參賽人數(shù)核定)
⑴報(bào)名結(jié)束后,每個(gè)團(tuán)體派一名代表抽簽決定所在組別,然后再進(jìn)行比賽;
⑵由主持人講話,說(shuō)明比賽規(guī)則,然后比賽開(kāi)始。
⑶比賽采取淘汰制,依小組順序逐一進(jìn)行比賽。
⑷每小組的優(yōu)勝團(tuán)體出線進(jìn)行半決賽,
⑸半決賽產(chǎn)生兩組優(yōu)勝團(tuán)體進(jìn)行決賽。
注:小組賽階段采取一局定勝負(fù)制,決賽和半決賽階段采取三局兩勝制。
七、比賽獎(jiǎng)品:
冠軍獎(jiǎng)勵(lì):
亞軍獎(jiǎng)勵(lì):
季軍獎(jiǎng)勵(lì):
八、宣傳方式:
1、制作電子競(jìng)技大賽的專題海報(bào)及橫幅
2、在學(xué)院貼吧、以及QQ群上進(jìn)行宣傳
九、比賽規(guī)則:
1、在比賽過(guò)程中不可滿嘴臟話,詆毀對(duì)手或者謾罵隊(duì)友,否則直接剝奪團(tuán)隊(duì)參賽資格。
2、比賽準(zhǔn)時(shí)開(kāi)始,如有比賽開(kāi)始參賽者卻未到者,則裁判將判該參賽團(tuán)隊(duì)的對(duì)手獲得此次比賽的勝利。
3、比賽中若有選手因個(gè)人原因掉線、卡機(jī)等情況導(dǎo)致的不能正常比賽,比賽過(guò)程中因服務(wù)器有問(wèn)題以至不能繼續(xù)進(jìn)行比賽等情況,由裁判根據(jù)實(shí)際情況做出相應(yīng)的決斷。
4、參賽選手不能請(qǐng)其他槍手,作弊者經(jīng)發(fā)現(xiàn)取消其比賽資格。
5、觀眾不得大聲喧嘩,不得與正在比賽的選手交流。
6、同類型的比賽,選手不得參加兩支及以上的隊(duì)伍。
十、主辦單位:
軟件學(xué)院(雨花)行政部門(mén)
電子競(jìng)技比賽策劃書(shū) 5
一、活動(dòng)名稱:
第二屆校園電子競(jìng)技比賽
二、活動(dòng)主題:
英雄聯(lián)盟爭(zhēng)霸賽
三、活動(dòng)背景
1、電子競(jìng)技作為一個(gè)新興的競(jìng)技體育項(xiàng)目,20xx年11月成為國(guó)家體育總局批復(fù)的第99個(gè)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。20xx年8月,國(guó)家廣電總局批準(zhǔn)開(kāi)辦GTV游戲競(jìng)技頻道,20xx年7月26日首屆電競(jìng)高峰論壇在上海成功舉辦。20xx年,國(guó)家體育總局整合合并中國(guó)現(xiàn)有的體育項(xiàng)目,并將電子競(jìng)技重新定義為中國(guó)的78號(hào)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。電子競(jìng)技作為一個(gè)新興的運(yùn)動(dòng)正在悄然興起。但是縱觀各大高校,少有幾場(chǎng)浩大的電子競(jìng)技比賽。作為我校電腦技能唯一的大型社團(tuán),所以我們有責(zé)任去舉辦此項(xiàng)電子競(jìng)技比賽,以此為契機(jī),在我校大力宣傳郭興的電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)。
2、當(dāng)今有不少大學(xué)生沉迷電子游戲,這種不良的生活方式對(duì)學(xué)業(yè)造成了眾多負(fù)面的影響,為了引導(dǎo)同學(xué)們正確認(rèn)識(shí)電子游戲養(yǎng)成良好的生活方式,我們每年都會(huì)舉辦電子競(jìng)技比賽,我們倡導(dǎo)“綠色電競(jìng)”,其意義即在于發(fā)揚(yáng)電競(jìng)健康、團(tuán)結(jié)、向上、拼搏的精神,并通過(guò)電競(jìng)培養(yǎng)參與者的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)軍事思想、鍛煉參與者心理素質(zhì)以及最大限度發(fā)揮個(gè)人技術(shù)、團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,提升學(xué)生寢室素質(zhì),使學(xué)生成為德智體全面發(fā)展的有用人才!為響應(yīng)國(guó)家發(fā)展電子實(shí)業(yè)的號(hào)召,發(fā)揚(yáng)奧林匹克競(jìng)技精神,豐富我校學(xué)生課余文化生活,打造創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)指導(dǎo)中心品牌活動(dòng),擴(kuò)大創(chuàng)新指導(dǎo)中心影響力,滿足我校同學(xué)對(duì)此項(xiàng)活動(dòng)的熱切期盼,特此舉辦第二屆電子競(jìng)技比賽。
3、由于地理位置等原因,我校凌云電腦學(xué)社與西安各大高校聯(lián)系相對(duì)較少。這在一定程度上限制了大家的視野,不利于我們學(xué)習(xí)其他子校的先進(jìn)經(jīng)驗(yàn),所以我們想此次電子競(jìng)技為契機(jī),曾強(qiáng)各大高校間的交流與合作,相互學(xué)習(xí),共同進(jìn)步。
4、為了豐富各位同學(xué)的'業(yè)余時(shí)間、增加同學(xué)們平日的娛樂(lè)活動(dòng),也為了增加同學(xué)之間的團(tuán)結(jié)和協(xié)作能力,我凌云電腦學(xué)社決定舉辦這場(chǎng)“英雄聯(lián)盟LOL”大型比賽活動(dòng)。
四、活動(dòng)目的
1、以此次電子競(jìng)技比賽為契機(jī),大力宣揚(yáng)我校電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng),讓更熱愛(ài)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的人才加入到這支隊(duì)伍來(lái),發(fā)展我國(guó)電競(jìng)事業(yè)。
2、通過(guò)此次電競(jìng)比賽,使同學(xué)們正確認(rèn)識(shí)電子競(jìng)技,養(yǎng)成良好的生活方式,為同學(xué)們樹(shù)立正確對(duì)待網(wǎng)絡(luò)游戲的楷模,向他們學(xué)習(xí),正確處理學(xué)習(xí),生活也網(wǎng)絡(luò)游戲的關(guān)系。
3、增進(jìn)各大高校間的交流與合作相互學(xué)習(xí)先進(jìn)經(jīng)驗(yàn),共同進(jìn)步。
4、提高大學(xué)生自我發(fā)展能力、組織策劃能力和團(tuán)隊(duì)合作能力,鍛煉心理素質(zhì)培養(yǎng)大學(xué)生拼搏向上的精神,展現(xiàn)當(dāng)代大學(xué)生風(fēng)采。
五、活動(dòng)形式
本次活動(dòng)以英雄聯(lián)盟比賽,整個(gè)比賽賽制分為淘汰賽、復(fù)賽、決賽三部分。
六、組織單位
主辦:西安航空職業(yè)技術(shù)學(xué)院
計(jì)算機(jī)工程學(xué)院
策劃承辦:凌云電腦學(xué)社
計(jì)算機(jī)工程學(xué)院學(xué)生會(huì)、團(tuán)總支
七、活動(dòng)宣傳
1、前期宣傳
1橫幅、海報(bào)宣傳:制作兩條橫幅,活動(dòng)宣傳期間是掛在新區(qū)和老區(qū)人流最多的地方;制作十張海報(bào),五張貼在老區(qū),另五張貼在新區(qū)。
2計(jì)算機(jī)工程學(xué)院宣傳部就以本次活動(dòng)為主題制作宣傳板兩張,以新區(qū)籃球場(chǎng)以及老區(qū)小廣場(chǎng)為宣傳點(diǎn)做賽事宣傳,宣傳周期為一周。同時(shí)進(jìn)行報(bào)名宣傳工作!
3利用晚自習(xí)時(shí)間進(jìn)班級(jí)宣傳,開(kāi)展報(bào)名的相關(guān)工作。
4聯(lián)系我校其他社團(tuán)及各學(xué)院的學(xué)生會(huì)進(jìn)行相應(yīng)的宣傳活動(dòng)。
5在校園貼吧學(xué)習(xí)工作qq群里以及學(xué)生會(huì)微信平臺(tái),院團(tuán)委微信平臺(tái)等進(jìn)行宣傳。
2、后期宣傳
1在校園貼吧以及學(xué)院官微等媒體上跟蹤報(bào)道活動(dòng)進(jìn)展。
2在校園貼吧以及學(xué)院官微等媒體上展示此次活動(dòng)中相關(guān)的圖片及文章,并公布比賽的獎(jiǎng)項(xiàng)歸屬。
3在校園貼吧以及學(xué)院官微等媒體上發(fā)表關(guān)于此次活動(dòng)的文章,總結(jié)得失,召開(kāi)總結(jié)表彰總結(jié)大會(huì)!
八、比賽安排
1、報(bào)名場(chǎng)地:宣傳點(diǎn),進(jìn)班宣傳時(shí),電話報(bào)名(張思遠(yuǎn)
13991646870)。
2、比賽場(chǎng)地:如若在實(shí)訓(xùn)樓機(jī)房比賽,需提前申請(qǐng)機(jī)房,并在比賽前一天進(jìn)行游戲軟件的安裝。
3、比賽現(xiàn)場(chǎng)人員安排:裁判若干(人數(shù)視報(bào)名人數(shù)而定);
4、工作人員若干:凌云電腦學(xué)社成員(具體人員安排根據(jù)報(bào)名人數(shù)而定)。
5、活動(dòng)流程:
1前期安排:11月9日至11月12日進(jìn)行宣傳報(bào)名。
2比賽時(shí)間:11月14日進(jìn)行比賽(具體比賽周期根據(jù)報(bào)名人數(shù)而定)。
3比賽階段:
淘汰賽:由參賽隊(duì)長(zhǎng)抽簽跟指定的對(duì)手比賽,單敗淘汰;復(fù)賽:也是由參賽隊(duì)長(zhǎng)抽簽跟指定的對(duì)手比賽,獲勝方晉級(jí);決賽:所有決賽隊(duì)伍當(dāng)場(chǎng)決出勝負(fù),從而產(chǎn)生三強(qiáng)。
4后續(xù)工作:
以各種形式公布獲獎(jiǎng)名單,聯(lián)系其他高校,與其他高校三強(qiáng)進(jìn)行比賽,召開(kāi)總結(jié)表彰大會(huì),表彰先進(jìn),樹(shù)立個(gè)人榮譽(yù)感樹(shù)立榜樣!
5未盡事宜按比賽時(shí)通知為準(zhǔn)。
九、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置
冠軍一支隊(duì)伍榮譽(yù)證書(shū)+獎(jiǎng)品
亞軍兩支隊(duì)伍榮譽(yù)證書(shū)+獎(jiǎng)品
季軍三支隊(duì)伍榮譽(yù)證書(shū)+獎(jiǎng)品
十、比賽物品安排
1、宣傳需要:橫幅、海報(bào)、宣傳單、比賽規(guī)則單、報(bào)名表、板、宣傳板、桌子、凳子、筆等;
2、比賽需要:抽簽箱、抽簽條、工作人員證、相機(jī)、賽程安排表、比賽規(guī)則單、場(chǎng)地、游戲軟件安裝調(diào)試等;
3、后期需要:紅榜(紅紙)、獎(jiǎng)品、榮譽(yù)證書(shū)等;
十一、經(jīng)費(fèi)預(yù)算
十二、附錄
比賽規(guī)則
1、參賽選手必須以戰(zhàn)隊(duì)的形式參賽,每支戰(zhàn)隊(duì)的人數(shù)為五名(可有一名替補(bǔ)隊(duì)員),其中包括一名隊(duì)長(zhǎng)。在比賽開(kāi)始前三十分鐘到達(dá)賽場(chǎng),進(jìn)行簽到等認(rèn)證工作,比賽正式開(kāi)始后10分鐘仍然沒(méi)有到場(chǎng)的選手將被判為自動(dòng)棄權(quán)。
2、參賽選手必須攜帶有效證件(身份證、學(xué)生證)確保與報(bào)名信息一致,以便工作人員確認(rèn)選手身份,否則將無(wú)法取得參賽資格。
3、比賽結(jié)束后,勝負(fù)方要在裁判記錄比賽結(jié)果后方可離開(kāi);
4、比賽正式開(kāi)始后,未通知裁判及未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都將視為失敗。
5、在比賽過(guò)程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設(shè)備障礙,導(dǎo)致比賽不能正常進(jìn)行的,選手應(yīng)該立刻通知裁判暫停比賽,由裁判根據(jù)當(dāng)時(shí)具體情況進(jìn)行裁決。
6、比賽過(guò)程中由于選手個(gè)人因素(如身體條件等)引起的比賽無(wú)法正常進(jìn)行,組織者將不對(duì)此負(fù)責(zé),選手將以棄權(quán)論處;
7、禁止在比賽過(guò)程中從事比賽無(wú)關(guān)的事件,否則取消參賽資格。
8、參賽選手在比賽中必須主動(dòng)配合裁判的工作,完全服從裁判的安排,如果對(duì)比賽的裁決有異議,請(qǐng)向比賽的裁判長(zhǎng)申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動(dòng)的正常進(jìn)行。
9、選手在比賽的過(guò)程必須自覺(jué)維護(hù)比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復(fù)報(bào)名等行為,如果發(fā)現(xiàn)將立刻取消比賽資格。
10、選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意文明修養(yǎng),在比賽時(shí)不得有侮辱其他選手的行為(如口頭辱罵、在游戲中發(fā)侮辱信息等),一經(jīng)發(fā)現(xiàn),取消其比賽資格。
11、比賽時(shí),選手所使用的計(jì)算機(jī)上只能運(yùn)行比賽所選定的游戲軟件,使用其他軟件將以作弊論處。
12、選手可以自備耳機(jī)、鍵盤(pán)、鼠標(biāo),但是應(yīng)注意同時(shí)攜帶驅(qū)動(dòng)程序,并在比賽之前在裁判的監(jiān)督下自己調(diào)試好;當(dāng)由于自帶設(shè)備故障引起比賽非正常終止時(shí),將由選手自己承擔(dān)責(zé)任;組織者不承擔(dān)相關(guān)責(zé)任。
13、每輪比賽進(jìn)行前都留出時(shí)間供選手熟悉、測(cè)試、試用機(jī)器,選手應(yīng)主動(dòng)、積極地進(jìn)行硬件調(diào)試和試用,如果發(fā)現(xiàn)有任何問(wèn)題,即時(shí)通知裁判人員解決。
14、比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀戰(zhàn)者的身份進(jìn)游入戲中對(duì)游戲進(jìn)行監(jiān)督、記錄、和轉(zhuǎn)播。
15、參賽選手須提前到達(dá)現(xiàn)場(chǎng)比賽參賽,遲到將不能參賽。16、比賽采用lol正式服(待定,后期可能采用比賽服)。
17、從初賽至決賽,每支隊(duì)伍不可以更換人員。
18、所有比賽均為5v5、召喚師峽谷,征召模式。
19、比賽勝負(fù)以系統(tǒng)判定為準(zhǔn)。
20、由裁判組織雙方隊(duì)長(zhǎng)抽簽,勝方開(kāi)設(shè)房間,并在房間左側(cè),敗者在房間右側(cè)。
21、抽簽、開(kāi)設(shè)建房、進(jìn)入房間須在規(guī)定事件內(nèi),裁判發(fā)起命令三分鐘內(nèi)未作為的隊(duì)伍視為棄權(quán)。
22、比賽開(kāi)始至比賽結(jié)束全過(guò)程不得人為退出游戲,違者視為棄權(quán)。
23、隊(duì)伍中只要有一名選手被視為棄權(quán),則全隊(duì)取消參賽資格。
24、比賽進(jìn)行10分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),且在5分鐘之內(nèi)重連成功,比賽重新開(kāi)始。重賽時(shí)雙方必須選擇和重賽前完全一樣的整容和召喚師技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進(jìn)行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)。
25、比賽進(jìn)行10分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進(jìn)行的戰(zhàn)斗后,全部回城,直到掉線選手重新連接之后。重連期間雙方可各派1-2名隊(duì)員擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能離開(kāi)本方防御塔攻擊范圍追殺小兵,不能進(jìn)入野區(qū)、河道、不能埋伏、攻擊對(duì)方英雄,違者視取消比賽資格;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判后,則比賽照常進(jìn)行)。
26、如果掉線選手10分鐘內(nèi)無(wú)法重連成功,或者掉線造成了逆轉(zhuǎn)性的局勢(shì)變化,裁判可在整局比賽結(jié)束之前根據(jù)情況決定是否重賽,選手須必須服從,重賽時(shí)雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容;比賽一旦結(jié)束,則以比賽結(jié)果為準(zhǔn),不得重賽。
27、比賽中不得使用任何第三方軟件(聊天工具除外),否則視為棄權(quán)。
28、比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。
電子競(jìng)技比賽策劃書(shū) 6
一、 活動(dòng)背景
電子競(jìng)技大賽是面對(duì)18歲以上電子競(jìng)技玩家的國(guó)家級(jí)電子競(jìng)技賽事,并且是時(shí)下非常流行的一種網(wǎng)絡(luò)游戲競(jìng)技方式,由此應(yīng)運(yùn)而生了電子競(jìng)技游戲高手。電子競(jìng)技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競(jìng)技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。為了豐富同學(xué)們的課余文化生活,增進(jìn)彼此之間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)之間友誼第一,比賽第二的競(jìng)技精神。我校特舉辦本次 電子競(jìng)技大賽。
二、 活動(dòng)目的'
1. 推廣微信平臺(tái),促使同學(xué)們關(guān)注微信平臺(tái),為后續(xù)工作打好基礎(chǔ)。
2. 鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊(duì)精神和毅力,以及對(duì)現(xiàn)代信息社會(huì)的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。
3. 引導(dǎo)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)健康發(fā)展,樹(shù)立同學(xué)們正確的電子競(jìng)技觀念。正確對(duì)待網(wǎng)絡(luò)游戲。
4. 為希望展示自己才能的同學(xué)提供一個(gè)展示自我的平臺(tái),豐富同學(xué)們的校園文化生活。
三、 活動(dòng)對(duì)象
江蘇財(cái)經(jīng)學(xué)院會(huì)計(jì)學(xué)院大一、大二學(xué)生
四、 主辦單位
江蘇財(cái)經(jīng)學(xué)院會(huì)計(jì)學(xué)院團(tuán)委會(huì)信管部,宣傳部
五、 活動(dòng)形式
1. 比賽項(xiàng)目:英雄聯(lián)盟(LOL)
2. 比賽賽程:外圍賽、入圍賽、決賽
六、 活動(dòng)時(shí)間
20xx年11月7日~20xx年11月16日
外圍賽:20xx年11月14日
入圍賽:20xx年11月15日
決 賽:20xx年11月16日
七、 活動(dòng)地點(diǎn)
學(xué)校周邊網(wǎng)吧
八、 報(bào)名方時(shí)間、方式及流程策劃
報(bào)名時(shí)間:比賽前兩個(gè)星期
報(bào)名方式:關(guān)注江蘇財(cái)經(jīng)學(xué)院微信平臺(tái)(公眾號(hào):jscjxykjx),在微信平臺(tái)上報(bào)名
報(bào)名流程:
1.每個(gè)團(tuán)隊(duì)選擇一名負(fù)責(zé)人,將個(gè)人信息交給負(fù)責(zé)人,由負(fù)責(zé)人統(tǒng)一報(bào)名。
2.關(guān)注微信平臺(tái),在微信平臺(tái)上選擇 財(cái)院信息 中的 活動(dòng)報(bào)名 ,即會(huì)跳出比賽的報(bào)名。
九、 活動(dòng)流程
1. 前期宣傳
1) 在二級(jí)學(xué)院院部以及宿舍樓下的宣傳欄張貼大型宣傳海報(bào),并在校園主干道兩邊拉橫幅。
2) 相關(guān)部門(mén)組織好干事跑班、跑宿舍宣傳。跑宿舍宣傳的人員要帶好紙質(zhì)的統(tǒng)計(jì)表,統(tǒng)計(jì)各團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人的聯(lián)系方式。
3) 信管部干事要在微信平臺(tái)以及其他網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)上做好跟比賽有關(guān)的宣傳,公布獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置,比賽規(guī)則等所有與比賽有關(guān)的信息。
4) 與廣播站協(xié)商,申請(qǐng)語(yǔ)音宣傳。
2. 中期執(zhí)行
1) 外圍賽:選手通過(guò)抽簽跟指定的對(duì)手比賽,單敗淘汰,選出16強(qiáng)
2) 入圍賽:選手與電腦顯示的隨機(jī)對(duì)手進(jìn)行比賽,單敗淘汰,選出8強(qiáng)。
3) 決 賽:最后8強(qiáng)隊(duì)伍進(jìn)行隨機(jī)匹配比賽,最終決出冠軍。
3. 后期總結(jié)
1) 各部門(mén)對(duì)此次活動(dòng)進(jìn)行總結(jié),并將寫(xiě)好的活動(dòng)總結(jié)交予信管部。
2) 將比賽結(jié)果公示,發(fā)布在微信平臺(tái)等網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)。
十、 注意事項(xiàng)
1. 比賽選手以團(tuán)隊(duì)的形式參賽,在比賽正式開(kāi)始前20分鐘到達(dá)賽場(chǎng),比賽正式開(kāi)始后5分鐘仍然沒(méi)有到達(dá)賽場(chǎng)的選手將被判為自動(dòng)棄權(quán)。
2. 使用舉辦方規(guī)定的電腦及其其他設(shè)備與軟件,不得使用自帶設(shè)備。
3. 在比賽前一個(gè)星期對(duì)信管部以及宣傳部的干事進(jìn)行培訓(xùn),為了防止出現(xiàn)惡意使對(duì)方掉線,聊天辱罵,口頭辱罵或肢體沖突等有違比賽道德的情況,每支隊(duì)伍旁邊都必須站有信管部或者宣傳部的干事一名。
4. 宣傳部的干事要每天寫(xiě)一份關(guān)于賽事的新聞稿,交予信管部干事,發(fā)布到微信平臺(tái)上
5. 裁判負(fù)責(zé)對(duì)整場(chǎng)比賽的監(jiān)控,并對(duì)違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴(yán)重的直接判負(fù),而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負(fù)。
6. 選手之間可以使用游戲自帶的語(yǔ)音軟件交流,不得與觀眾交流,選手比賽時(shí)必須戴上耳機(jī)。
7. 若遇突發(fā)狀況,如機(jī)器突然死機(jī)或者鼠標(biāo)鍵盤(pán)突然壞了3分鐘不能修復(fù)或突然斷電的話,比賽重新開(kāi)始。
十一、 活動(dòng)預(yù)算
1. 獎(jiǎng)杯一個(gè) 20元
2. 比賽獎(jiǎng)金200元
3. 海報(bào)和橫幅300元(大海報(bào)2張,小海報(bào)33張)
4. 相關(guān)榮譽(yù)證書(shū)若干
5. 比賽獎(jiǎng)品(網(wǎng)吧贊助)
電子競(jìng)技比賽策劃書(shū) 7
一、活動(dòng)背景:
紫荊社區(qū)活動(dòng)團(tuán)總支隸屬于校團(tuán)委,主要工作就是以形式新穎的活動(dòng)豐富社區(qū)團(tuán)員生活,推進(jìn)紫荊社區(qū)文化活動(dòng)建設(shè)。鼓勵(lì)社區(qū)團(tuán)員刻苦鉆研科學(xué)文化知識(shí),提高思想道德素質(zhì),營(yíng)造社區(qū)良好的學(xué)習(xí)氛圍,共建文明活躍和諧社區(qū)、
紫荊社區(qū)活動(dòng)團(tuán)總支成立已有一段時(shí)間,從地球日"創(chuàng)建紫荊綠色文明社區(qū)"簽名活動(dòng)到現(xiàn)在,我們一直致力于社區(qū)的文化活動(dòng)建設(shè),根據(jù)紫荊社區(qū)的具體實(shí)際情況,策劃社區(qū)文化活動(dòng)。為此我們紫荊社區(qū)活動(dòng)團(tuán)總支決定在六月份組織策劃這次紫荊社區(qū)“電子競(jìng)技大賽<魔獸爭(zhēng)霸>”、
二、活動(dòng)宗旨與意義:
豐富紫荊社區(qū)同學(xué)們的'課余文化生活,以此活動(dòng)為社區(qū)同學(xué)們結(jié)識(shí)更多“同在屋檐下”的益友提供渠道與平臺(tái),活躍社區(qū)生活氛圍,創(chuàng)建紫荊文明和諧社區(qū)、
三、大賽時(shí)間:
六月5——6日上午8:30——11:30
四、參加對(duì)象:
紫荊社區(qū)全體同學(xué)
五、比賽地點(diǎn):
科技樓電腦機(jī)房
六、活動(dòng)流程:
1、海報(bào),宣傳單,比賽規(guī)則等準(zhǔn)備工作———學(xué)習(xí)部與宣傳部
(5月29——31日)
2、在社區(qū)苑大廳進(jìn)行宣傳活動(dòng),接受報(bào)名———宣傳部
(6月1日——3日)
3、統(tǒng)計(jì)報(bào)名人數(shù),分組,確定比賽順序時(shí)間,場(chǎng)地等準(zhǔn)備———組織部
(6月x日)
4、組織參賽者按時(shí)入場(chǎng),舉行開(kāi)幕式致詞———學(xué)習(xí)部
同時(shí)向到場(chǎng)所有成員推介社區(qū)活動(dòng)團(tuán)總支、讓大家更深入地了解我們的組織、———活動(dòng)團(tuán)總支書(shū)記,副書(shū)記
(6月5日,早上8點(diǎn)半——9點(diǎn))
5、正式開(kāi)始比賽、團(tuán)總支學(xué)習(xí)部成員負(fù)責(zé)監(jiān)督、———學(xué)習(xí)部與組織部
(6月5日早上9點(diǎn))
6、公布當(dāng)日比賽結(jié)果、———學(xué)習(xí)部長(zhǎng)
(6月5日,早上11點(diǎn)半)
7、第二天決賽,公布最后比賽結(jié)果、并頒獎(jiǎng)、———老師與干部
(6月6日,早上11點(diǎn)30分)
8、結(jié)幕式致詞、團(tuán)總支成員與獲獎(jiǎng)成員,以及其他參賽成員合影留念、
(6月6日早上11點(diǎn)30分——12點(diǎn))
七、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:
場(chǎng)地費(fèi):180元宣傳單,報(bào)名表,和海報(bào)等50元橫幅65元
獎(jiǎng)品經(jīng)費(fèi):團(tuán)體第一名:鍵盤(pán)鼠標(biāo)套裝或者兩箱牛奶(價(jià)值72元)
第二名:一箱牛奶(每箱價(jià)值36元)
第三名:一箱維他奶(每箱價(jià)值25元)
個(gè)人第一名:一箱牛奶(每箱價(jià)值36元)
第二名:一箱維他奶(每箱價(jià)值25元)
第三名:一箱旺旺(每箱價(jià)值15元)
總共:504元
策劃主辦單位:校團(tuán)委
承辦單位:校團(tuán)委秘書(shū)處社建部
電子競(jìng)技比賽策劃書(shū) 8
活動(dòng)名稱:
第八屆社團(tuán)文化節(jié)閉幕式
活動(dòng)開(kāi)始時(shí)間:
xx年
活動(dòng)地點(diǎn):
西院大禮堂
活動(dòng)參與對(duì)象:
全校學(xué)生及學(xué)生社團(tuán)
主辦單位:
武漢理工大學(xué)校學(xué)生會(huì)社團(tuán)部
協(xié)辦單位:
武漢理工大學(xué)學(xué)生社團(tuán)
活動(dòng)形式:
社團(tuán)文化節(jié)閉幕式,社團(tuán)工作述職報(bào)告,社團(tuán)文化節(jié)總結(jié),社團(tuán)會(huì)長(zhǎng)換屆儀式。
活動(dòng)目的:
學(xué)生社團(tuán)是校園文化生活中不可缺少的組織,各類社團(tuán)的匯集為同學(xué)們提供了一個(gè)廣泛的展示與交流的平臺(tái),因此,秉著服務(wù)社團(tuán),服務(wù)廣大同學(xué)的宗旨,我們學(xué)生會(huì)將以社團(tuán)文化節(jié)閉幕式這個(gè)契機(jī)進(jìn)行社團(tuán)工作宏觀總結(jié)以及會(huì)長(zhǎng)換屆。
宣傳方案:
1、海報(bào)(60張)
四月之前完成海報(bào)宣傳的設(shè)計(jì)方案,貼于各個(gè)學(xué)生宿舍樓下的黑板和海報(bào)宣傳欄上,內(nèi)容需反應(yīng)出社團(tuán)文化節(jié)開(kāi)幕及所有社團(tuán)名稱
2、橫幅(6條)
升升園區(qū)、南湖、東院、西院各一條,鑒湖兩條
3、幕布(1副)
掛在鑒主教學(xué)樓前的臺(tái)階前,作為舞臺(tái)背景,大小以舞臺(tái)待定
4、校園媒體及其他媒體宣傳
聯(lián)系校內(nèi)媒體(理工青年,校報(bào))開(kāi)辟“第八屆社團(tuán)文化月”專欄。校園廣播跟蹤報(bào)道活動(dòng)情況,同時(shí)聯(lián)系楚天都市報(bào)、湖北電視臺(tái)校園新聞等
5、dv和攝影
由這兩個(gè)協(xié)會(huì)組成宣傳小組對(duì)文化月進(jìn)行全程的拍攝,制作文化月合輯
6、社團(tuán)宣傳賀卡
宣傳賀卡包括社團(tuán)部、社團(tuán)發(fā)展情況簡(jiǎn)介等內(nèi)容,于閉幕式當(dāng)天發(fā)放
7、文化月活動(dòng)介紹展板
各個(gè)協(xié)會(huì)制作本協(xié)會(huì)文化月活動(dòng)介紹展板(包括:活動(dòng)的內(nèi)容、時(shí)間、地點(diǎn)),擺放在個(gè)協(xié)會(huì)的展示區(qū)外。社團(tuán)部制作總體介紹展板,擺放在西園大禮堂主干道上。
8、學(xué)校宣傳媒體、社團(tuán)聯(lián)合宣傳
1、請(qǐng)各個(gè)協(xié)會(huì)發(fā)動(dòng)會(huì)員進(jìn)行開(kāi)幕式及社團(tuán)文化月活動(dòng)的介紹,從而起到宣傳作用
2、各教學(xué)樓滾動(dòng)播放文化節(jié)信息
9、請(qǐng)?zhí)ê?jié)目單)
學(xué)校各職能部門(mén),各學(xué)院黨委,團(tuán)委書(shū)記,其他高校社團(tuán)聯(lián)代表,楚天都市報(bào),武漢晚報(bào)(還要聯(lián)系紅十字會(huì),處理愛(ài)心捐助的善款)
10、文化節(jié)閉幕式門(mén)票發(fā)放
以愛(ài)心捐助的形式發(fā)放門(mén)票,在門(mén)票發(fā)放處擺上愛(ài)心捐款箱和宣傳海報(bào),主要以全國(guó)重災(zāi)區(qū)受災(zāi)情況為主,突出愛(ài)心活動(dòng)的意義,因此無(wú)論捐助多少,都給同學(xué)發(fā)放門(mén)票,但門(mén)票數(shù)量有限,發(fā)完為止
一、準(zhǔn)備方案
1、參加人員
(1)到場(chǎng)嘉賓:武漢理工大學(xué)校領(lǐng)導(dǎo),其他高校社團(tuán)聯(lián)合會(huì)負(fù)責(zé)人(社團(tuán)干事一對(duì)一聯(lián)系接待,到場(chǎng)嘉賓簽到)
(2)表演單位:武漢理工大學(xué)各個(gè)社團(tuán),校大學(xué)生藝術(shù)團(tuán),兄弟院校優(yōu)秀社團(tuán)
(3)籌備單位:武漢理工大學(xué)校學(xué)生會(huì)社團(tuán)部
2、活動(dòng)準(zhǔn)備:
1、幕布、海報(bào)、門(mén)票、請(qǐng)?zhí)⒐?jié)目單、會(huì)長(zhǎng)聘書(shū)制作。
2、攝影、dv宣傳、海報(bào)制作、資料收集工作小組
3、禮炮、金粉,絲帶(系在工作人員的手臂上以示區(qū)別,比配帶工作證有特點(diǎn)),彩帶等增加氣氛的工具,氣球300個(gè),愛(ài)心箱,災(zāi)區(qū)的宣傳海報(bào)
4、攝影協(xié)會(huì)“社團(tuán)文化節(jié)”主題活動(dòng)照片展布置
5、各個(gè)協(xié)會(huì)簡(jiǎn)介宣傳架擺放
6、投影儀、文化節(jié)ppt制作
7、禮儀隊(duì)
8、嘉賓席、觀眾席布置,演講桌的設(shè)置
9、音樂(lè)盤(pán)刻錄
10、化妝師邀請(qǐng)
11、各個(gè)協(xié)會(huì)攜帶會(huì)旗喝彩準(zhǔn)備
12、各個(gè)協(xié)會(huì)、院學(xué)生會(huì)閉幕式宣傳
3、礦泉水和食品
3、舞臺(tái)布置:
1、舞臺(tái)布置,幕布的懸掛,氣球,彩帶的裝飾
2、嘉賓席設(shè)置,注意不要太靠近音響,避免引起嘉賓不適
3、觀眾席設(shè)置
4、燈光、煙火、等設(shè)置;音響等設(shè)備的搬運(yùn)和擺放
5、報(bào)幕及后勤準(zhǔn)備
二、社團(tuán)閉幕式晚會(huì)
晚會(huì)以“青春永駐、社團(tuán)長(zhǎng)青”為主題,分三部分:腳英征程、遠(yuǎn)方,
反映社團(tuán)的發(fā)展繁榮,展示理工社團(tuán)美好明天。
開(kāi)場(chǎng):
主持人介紹來(lái)賓,宣布閉幕式開(kāi)始
第一部分:腳印-激情歲月
播放過(guò)去社團(tuán)的輝煌瞬間,并由主持人對(duì)相關(guān)活動(dòng)進(jìn)行解說(shuō)
1、藝術(shù)團(tuán)舞蹈開(kāi)場(chǎng),表現(xiàn)“青春”主題
2、去年文化節(jié)社團(tuán)經(jīng)典節(jié)目展《香榭麗舍大道》
3、動(dòng)漫cosplay表演
4、分管社團(tuán)副主席孫放對(duì)于一年社團(tuán)發(fā)展述職報(bào)告
第二部分:征程-我心永恒
播放文化節(jié)期間經(jīng)典瞬間,主持人解說(shuō)
1、社團(tuán)文化節(jié)中經(jīng)典節(jié)目表演(吉他協(xié)會(huì)原創(chuàng)音樂(lè))
2、日語(yǔ)協(xié)會(huì)和學(xué)校樂(lè)團(tuán)聯(lián)合表演(演唱者能從觀眾席出現(xiàn),拉近觀眾和表演者的`距離)
3、反映豐富社團(tuán)文化的舞蹈(舞蹈協(xié)會(huì)的街舞、爵士舞,拉丁舞串燒)
4、武術(shù)特技表演
5、社團(tuán)部對(duì)文化節(jié)進(jìn)行總結(jié)
第三部分:遠(yuǎn)方-完美世界
ppt播放一個(gè)“家”字,主持人解說(shuō)社團(tuán)一家人共同努力發(fā)展的前景
1、詩(shī)詞朗誦配現(xiàn)場(chǎng)書(shū)法
2、京劇社團(tuán)表演
3、學(xué)校領(lǐng)導(dǎo)和同學(xué)的互動(dòng)節(jié)目(每個(gè)人嘴里含一個(gè)塑料杯,第一位嘉賓的杯里倒上水,第一位嘉賓再把水倒入第二個(gè)嘉賓杯里,致使致終都要用嘴含著杯子)拉近領(lǐng)導(dǎo)和同學(xué)之間的距離
4、會(huì)長(zhǎng)聘書(shū)頒發(fā)
5、會(huì)長(zhǎng)及學(xué)生會(huì)合唱曲目《愛(ài),因?yàn)樵谛闹小罚ㄕ故旧鐖F(tuán)文化節(jié)時(shí)就開(kāi)始制作的百米畫(huà)卷)
6、ppt再次放映“家”,文化節(jié)閉幕式結(jié)束
經(jīng)費(fèi)預(yù)算項(xiàng)目規(guī)格單價(jià)數(shù)量合計(jì)開(kāi)幕式海報(bào)a26元50張300元宣傳手冊(cè)折疊式3元500份1500元宣傳單0.5元1000張500元宣傳噴繪1.5x1.5m80元2副160元背景幕布—500元1副500元橫幅8m65元6條390元花盆—300元夸式氣球—200元音響1套100元1套100元紅地毯—100元畫(huà)卷25m200元1200元彩色繪筆12色20元20盒400元毛筆+墨—8元10套80元攝影攝像—200元展示作品—10元20副200元雜物運(yùn)輸費(fèi)200元合計(jì):5330元第一板塊活動(dòng)運(yùn)動(dòng)氣息
激蕩理工社團(tuán)活動(dòng)集會(huì)300元焦聚中華
溝通無(wú)限語(yǔ)言類社團(tuán)
外語(yǔ)角800元激情籃球趣味籃球賽800元第二板塊活動(dòng)社團(tuán)攝影800元軍事知識(shí)
競(jìng)賽800元環(huán)保活動(dòng)600元文蘊(yùn)藝術(shù)
話劇薈萃600元第三板塊活動(dòng)計(jì)算機(jī)
技能競(jìng)賽800元案例分析大賽800元模擬法庭300元合計(jì):6600元閉幕式海報(bào)a26元50張300元背景幕布西園大禮堂800元1張800元宣傳手冊(cè)折疊式3元500份1500元橫幅8m65元6條390元攝影展———100元門(mén)票0.8元15001200元社團(tuán)宣傳板10元50個(gè)500元節(jié)目單3元50張150元請(qǐng)?zhí)?元20張60元logo1元150張150元禮炮、氣球、彩帶、金粉600元化妝費(fèi)20元90人1800元服裝費(fèi)20元90人1800元刻錄、打印100元運(yùn)輸費(fèi)300元合計(jì):9750元合計(jì):21680元
電子競(jìng)技比賽策劃書(shū) 9
一、活動(dòng)背景:
隨著計(jì)算機(jī)的普及,接踵而至的電腦游戲也成為了熱門(mén)。現(xiàn)在的電腦游戲可謂各式各樣,適應(yīng)了不同玩家的興趣,英雄聯(lián)盟是眾多游戲中熱度很高的游戲之
一、英雄聯(lián)盟這個(gè)游戲在高校中也有著廣大的受眾群體,隨著電子競(jìng)技逐步走向正規(guī)化,在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。
二、活動(dòng)目的:
以不影響同學(xué)們學(xué)習(xí)為基礎(chǔ),以增強(qiáng)同學(xué)們對(duì)計(jì)算機(jī)的.興趣為出發(fā)點(diǎn),開(kāi)展電競(jìng)比賽,豐富課余生活,同時(shí)開(kāi)拓視野,增進(jìn)各寢室各班級(jí)的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)各團(tuán)隊(duì)之間的競(jìng)爭(zhēng)精神和集體凝聚力,鍛煉大家合作的能力,行政部門(mén)特舉辦英雄聯(lián)盟電子競(jìng)技比賽。
三、活動(dòng)主題:
英雄聯(lián)盟電子競(jìng)技比賽
四、比賽形式:
英雄聯(lián)盟5v5團(tuán)體賽
五、比賽及報(bào)名時(shí)間安排:
1、報(bào)名時(shí)間:
2、比賽時(shí)間:
3、報(bào)名方式:團(tuán)體報(bào)名(5人一組)
4、比賽對(duì)象:軟件學(xué)院(雨花)大一學(xué)生
六、比賽流程:
活動(dòng)共分為小組賽、半決賽和決賽三個(gè)階段進(jìn)行(具體依據(jù)參賽人數(shù)核定)
⑴報(bào)名結(jié)束后,每個(gè)團(tuán)體派一名代表抽簽決定所在組別,然后再進(jìn)行比賽;
⑵由主持人講話,說(shuō)明比賽規(guī)則,然后比賽開(kāi)始。
⑶比賽采取淘汰制,依小組順序逐一進(jìn)行比賽。
⑷每小組的優(yōu)勝團(tuán)體出線進(jìn)行半決賽,
⑸半決賽產(chǎn)生兩組優(yōu)勝團(tuán)體進(jìn)行決賽。
注:小組賽階段采取一局定勝負(fù)制,決賽和半決賽階段采取三局兩勝制。
七、比賽獎(jiǎng)品:
冠軍獎(jiǎng)勵(lì):
亞軍獎(jiǎng)勵(lì):
季軍獎(jiǎng)勵(lì):
八、宣傳方式:
1、制作電子競(jìng)技大賽的專題海報(bào)及橫幅
2、在學(xué)院貼吧、以及QQ群上進(jìn)行宣傳
九、比賽規(guī)則:
1、在比賽過(guò)程中不可滿嘴臟話,詆毀對(duì)手或者謾罵隊(duì)友,否則直接剝奪團(tuán)隊(duì)參賽資格。
2、比賽準(zhǔn)時(shí)開(kāi)始,如有比賽開(kāi)始參賽者卻未到者,則裁判將判該參賽團(tuán)隊(duì)的對(duì)手獲得此次比賽的勝利。
3、比賽中若有選手因個(gè)人原因掉線、卡機(jī)等情況導(dǎo)致的不能正常比賽,比賽過(guò)程中因服務(wù)器有問(wèn)題以至不能繼續(xù)進(jìn)行比賽等情況,由裁判根據(jù)實(shí)際情況做出相應(yīng)的決斷。
4、參賽選手不能請(qǐng)其他槍手,作弊者經(jīng)發(fā)現(xiàn)取消其比賽資格。
5、觀眾不得大聲喧嘩,不得與正在比賽的選手交流。
6、同類型的比賽,選手不得參加兩支及以上的隊(duì)伍。
十、主辦單位:
軟件學(xué)院(雨花)行政部門(mén)
電子競(jìng)技比賽策劃書(shū) 10
一、 活動(dòng)名稱
GCCG(Guangdong collage cyber games簡(jiǎn)稱GCCG) 第4屆網(wǎng)通杯廣東高校電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)
二、 活動(dòng)背景
電子競(jìng)技是體育運(yùn)動(dòng)與信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的產(chǎn)物,于20XX年被國(guó)家體委列為我國(guó)第99項(xiàng)正式體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。這一世界范圍內(nèi)的新興體育活動(dòng)席卷了華夏大地,掀起一股電競(jìng)熱潮,讓人們領(lǐng)略到了健康而前衛(wèi)的文化娛樂(lè)方式,體驗(yàn)到了奧運(yùn)精神在新時(shí)代的延伸。
舉行電子競(jìng)技大賽以不影響學(xué)習(xí)為前提,旨在增強(qiáng)同學(xué)們對(duì)競(jìng)技體育認(rèn)識(shí)以及對(duì)計(jì)算機(jī)的興趣,同時(shí)也豐富了同學(xué)們的課余生活。本次GCCG主力軍的各大高校來(lái)說(shuō),更加注重培養(yǎng)學(xué)生在競(jìng)技比賽中的團(tuán)隊(duì)合作性。一個(gè)人在社會(huì)中就必須學(xué)會(huì)在整體中如何發(fā)揮作用,而這恰恰就是網(wǎng)通杯GCCG比賽的宗旨,華南農(nóng)業(yè)大學(xué)作為其中一個(gè)賽點(diǎn),由計(jì)算機(jī)協(xié)會(huì)承辦這個(gè)賽事,將把電競(jìng)比賽的舉辦水平推向更高。
三、活動(dòng)目的
1、引導(dǎo)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在華農(nóng)大健康發(fā)展,樹(shù)立正確的電子競(jìng)技觀念。
2、為廣大電子競(jìng)技愛(ài)好者提供展現(xiàn)自己競(jìng)技水平的平臺(tái)。
3、選拔優(yōu)秀選手,壯大華農(nóng)電競(jìng)校隊(duì)。
4、引領(lǐng)校園文化潮流,豐富我校學(xué)生課余生活。
5、增強(qiáng)學(xué)生對(duì)學(xué)校的歸屬感,活躍校園氣氛,展現(xiàn)社團(tuán)和社聯(lián)的風(fēng)采。
四、活動(dòng)簡(jiǎn)介
1、活動(dòng)時(shí)間:20XX年11月1日 ― 2日
2、活動(dòng)地點(diǎn):新學(xué)生活動(dòng)中心
3、活動(dòng)對(duì)象:我校全體學(xué)生
4、主辦單位:校團(tuán)委、社團(tuán)聯(lián)合會(huì)
承辦單位:計(jì)算機(jī)協(xié)會(huì)
5、活動(dòng)內(nèi)容:
第四屆網(wǎng)通杯GCCG將于今年10月的第四個(gè)周末拉開(kāi)帷幕,與前三屆相比本屆網(wǎng)通杯GCCG有 很大的不同,無(wú)論從規(guī)模還是賽制別具匠心的制定上,都使得本屆高校杯顯得更加成熟更加合理。如果從推動(dòng)地區(qū)高校電子競(jìng)技普及程度高低來(lái)衡量的話,那么高校杯無(wú)疑是最有效的賽事。從前三屆的結(jié)果中可知,高校杯已經(jīng)成為高校學(xué)子之間交流的紐帶,也可以說(shuō)是青年擴(kuò)大視野,學(xué)習(xí)社會(huì)經(jīng)驗(yàn),培養(yǎng)人與人處事的'橋梁。如今,高校杯在學(xué)子們心中變得越來(lái)越不可或缺,它不但可以促進(jìn)競(jìng)技體育精神在大學(xué)校園里傳播,而且還使得電子競(jìng)技這個(gè)新興的體育項(xiàng)目得到更為廣泛的普及。
五、活動(dòng)流程
1、前期準(zhǔn)備
1)、各個(gè)飯?zhí)玫腖ED公告欄
2)、各個(gè)宣傳欄的海報(bào)張貼
3)、傳單派發(fā)
4)、各個(gè)論壇進(jìn)行宣傳活動(dòng)
2、報(bào)名階段
1)、報(bào)名場(chǎng)地:西園、芷園、荷園
2)、報(bào)名時(shí)間:10月11、12日
3、GCCG電競(jìng)運(yùn)動(dòng)會(huì)
1、場(chǎng)地布置
2、賽場(chǎng)選手安排
3、現(xiàn)場(chǎng)工作人員
(1)、裁判
(2)、評(píng)述解說(shuō)
(3)、其他工作人員:10~20人
4、比賽階段
1)比賽項(xiàng)目:
魔獸爭(zhēng)霸3(1.22版本)、反恐精英v1.6、魔獸爭(zhēng)霸3 ―DOTA、
實(shí)況足球10、FIFA20XX
2)賽制
1 三個(gè)階段 校隊(duì)選拔賽(初賽)、校際對(duì)抗賽(復(fù)賽)、決賽。
2 初賽階段 參賽學(xué)校的報(bào)名選手在對(duì)應(yīng)的賽點(diǎn)進(jìn)行個(gè)人選拔,選出優(yōu)勝選手組成學(xué)校代表隊(duì),代表學(xué)校參加復(fù)賽。
3復(fù)賽階段 72所高校組成校隊(duì)進(jìn)行PK賽。按八個(gè)賽區(qū)計(jì)算,每個(gè)項(xiàng)目獲得前2名的將可以前往廣州參加省總決賽。
4決賽階段 決賽采用KOF賽制決出最終冠軍,包括各項(xiàng)目的個(gè)人冠軍和團(tuán)體冠軍。
5、注意事項(xiàng)
(1)、比賽要本著公開(kāi)、公正、公平的原則進(jìn)行。
(2)、做好比賽過(guò)程中比賽選手的管理工作,確保比賽正常舉行。
(3)、要確保比賽過(guò)程中的設(shè)備財(cái)物安全、人員安全、用電安全。
注:以上各項(xiàng)工作由計(jì)協(xié)、大賽組委會(huì)互相協(xié)調(diào),共同完成
電子競(jìng)技比賽策劃書(shū) 11
我們學(xué)校的同學(xué)有許多人是電腦高手或者游戲高手,很多人希望能夠舉行一次比賽,我們應(yīng)該滿足他們的愿望。
電子競(jìng)技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競(jìng)技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。當(dāng)電子競(jìng)技成為中國(guó)正式體育項(xiàng)目,霎那間就在中國(guó)先起了一起電競(jìng)熱潮,讓人們親眼所見(jiàn)了健康前衛(wèi)的文化娛樂(lè)方式,體驗(yàn)到了奧運(yùn)精神在新時(shí)代的延伸,也帶動(dòng)了信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
今天,電子競(jìng)技已經(jīng)超越了簡(jiǎn)單的游戲娛樂(lè)層面,上升到一種人與機(jī)器,人與人之間智力上的對(duì)抗,已成為當(dāng)今社會(huì)影響巨大的產(chǎn)業(yè)和一個(gè)不可忽視的重要文化現(xiàn)象。
為了豐富同學(xué)們的課余文化生活,增進(jìn)各系間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)各系團(tuán)隊(duì)之間的競(jìng)爭(zhēng)精神和集體凝聚力。我校特舉辦本次“電子競(jìng)技大賽”,具體安排如下:
一. 活動(dòng)簡(jiǎn)介
活動(dòng)主題:
電子競(jìng)技
活動(dòng)定位:
展示學(xué)生風(fēng)采、建設(shè)校園網(wǎng)絡(luò)文化。
活動(dòng)目的:
1、引導(dǎo)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在醫(yī)專健康發(fā)展,樹(shù)立正確的電子競(jìng)技觀念。
2、為擴(kuò)大電競(jìng)愛(ài)好者提供展現(xiàn)自己競(jìng)技水平的平臺(tái)。
3、活躍高校電子競(jìng)技?xì)夥眨龑?dǎo)校園文化潮流,豐富醫(yī)專學(xué)生課余生活。
活動(dòng)形式:
本次大賽設(shè)cs、魔獸、兩個(gè)個(gè)比賽項(xiàng)目。整個(gè)賽程分為淘汰賽、復(fù)賽、決賽三部分。
活動(dòng)特點(diǎn):
形式活潑、互動(dòng)性強(qiáng)、意義深刻。
二.活動(dòng)流程
(一) 前期宣傳
1、 利用校廣播站、記者站、協(xié)會(huì)網(wǎng)站宣傳
2、 在主干道兩側(cè)放置宣傳板、張貼海報(bào)、懸掛條幅。
(二) 活動(dòng)流程:
1、 報(bào)名時(shí)間:
2、 比賽階段
淘汰賽:
選手通過(guò)抽簽跟指定的對(duì)手比賽,單敗淘汰
復(fù)賽:
cs、魔獸兩個(gè)項(xiàng)目采用小組積分制,積分最高者勝出
勁舞團(tuán)項(xiàng)目依然采用淘汰制,最后4名選手進(jìn)入決賽
3、 決賽階段:
(1)所有決賽選手當(dāng)場(chǎng)決出勝負(fù),
(2)比賽期間允許同學(xué)旁觀
4、后續(xù)工作:
獎(jiǎng)獲獎(jiǎng)名單以紅榜形式公布,組織頒獎(jiǎng)晚會(huì),并對(duì)商家做最后宣傳
三.各游戲具體比賽規(guī)則
反恐精英( counterstrike )
1、 版本: v1.5
2、 隊(duì)伍構(gòu)成:每支隊(duì)伍人數(shù)為3人,可以有12名替補(bǔ),
3、 每個(gè)隊(duì)必須有隊(duì)伍的專用名字及隊(duì)長(zhǎng)一名
4、 比賽模式:比賽采取積分制
5、 勝負(fù)判定:采取國(guó)際最新maxround 規(guī)則;即雙方得分總和為24分(t加ct的得分)比賽結(jié)束,在12分(t加ct得分)交換雙方的角色如果打成平局,加賽一場(chǎng)。
比賽前,由雙方隊(duì)長(zhǎng)抽簽決定t或ct的優(yōu)先選用權(quán).
比賽地圖:
初賽
決賽:
魔獸項(xiàng)目比賽細(xì)則
魔獸爭(zhēng)霸ⅲ:
冰封王座(warcraft3:the frozen throne)
1.基本規(guī)則:
1.1 比賽電腦由組委會(huì)提供。選手不能自帶電腦;
1.2 選手可以使用自己的鍵盤(pán),鼠標(biāo),和其它控制設(shè)備,但是必須自帶驅(qū)動(dòng);
1.3 選手可以自帶耳機(jī),但比賽禁止使用音箱;
1.4 選手必須自己負(fù)責(zé)自帶設(shè)備的安裝和調(diào)試,并看管好自己的物品;
1.5 選手不能使用任何的配置文件;
1.6 選手不能使用任何除游戲本身以外的軟件;
1.7 選手不能安裝任何插件,外 掛以及其它可以更改魔獸爭(zhēng)霸iii版本的.軟件;
1.8 選手不能更改操作系統(tǒng) (windows);
1.9 選手可以修改顯示器的亮度、對(duì)比度。
2、比賽程序:
2.1 每隊(duì)按照抽簽表和時(shí)間表進(jìn)行比賽;
2.2 沒(méi)有到場(chǎng)或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格;
2.3 每位選手在開(kāi)始比賽之前必須等待裁判員的指令;
2.4 選手不能和場(chǎng)外的人員交流;
2.5 選手在比賽的過(guò)程中斷開(kāi)連接或離開(kāi)比賽等同于輸?shù)暨@次比賽;
2.6 如果比賽由于外在原因中止(服務(wù)器癱瘓,服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)切斷等),比賽將重新進(jìn)行,任何一方都不會(huì)得到任何補(bǔ)償;
2.7 選手在每場(chǎng)比賽之后必須離開(kāi)比賽場(chǎng)地。建議選手確認(rèn)下次比賽的時(shí)間表,以防止錯(cuò)過(guò)時(shí)間而失去比賽資格;
3、游戲規(guī)則:
1. 游戲版本: warcraft iii:frozen throne v1.20e
2. 總則
(a) 比賽模式 : 1 vs 1
(b) 比賽時(shí)間 :每局比賽限時(shí)60分鐘。 超時(shí)仍未分出勝負(fù)則看比賽結(jié)束后的積分,積分高者獲勝。 半決賽和決賽不限時(shí)
(c) 勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。
(d) 比賽結(jié)束后,選手必須保留最后屏幕畫(huà)面并等待裁判的確認(rèn)。
3. 游戲設(shè)置
(a) 比賽模式: 使用地圖設(shè)置
(b) 種族選擇: 每輪開(kāi)賽前必須將使用種族申報(bào)給裁判(可以選擇random) . 禁止在讀秒時(shí)更換 種族
(c) 游戲速度: fastest
(d) 地圖: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnoll wood
4. 比賽服務(wù)器設(shè)置
(a) lock teams yes
(b) teams together no
(c) full shared unit control no
(d) random races no
(e) random hero no
(f) observersfull observers
(g) visibility default
5. 斷線
(a) 所有比賽選手之間由于系統(tǒng),網(wǎng)絡(luò)及電源問(wèn)題產(chǎn)生的斷線。
(b) 故意斷開(kāi):除非裁判行為,任何賽者違規(guī)將被罰下。
(c)當(dāng)任何斷線發(fā)生:
1) 如果在比賽開(kāi)始5分鐘內(nèi):重新開(kāi)始;
2) 如果在比賽開(kāi)始5分鐘后,
如果雙方同意重新比賽,則重新比賽;
電子競(jìng)技比賽策劃書(shū) 12
在多姿多彩的大學(xué)生活中,網(wǎng)絡(luò)游戲毋庸置疑是同學(xué)們課余生活的一個(gè)重要的組成部分,為了豐富同學(xué)們的課余生活,為了引導(dǎo)同學(xué)們正確認(rèn)識(shí)電子游戲,合理安排時(shí)間,在不影響學(xué)習(xí)的情況下適當(dāng)?shù)耐怀鲎约旱呐d趣愛(ài)好,豐富自己的文化娛樂(lè)生活,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。我們特舉辦本屆夢(mèng)的擂臺(tái)·電子競(jìng)技大賽。
一、主辦單位:
共青團(tuán)鄭州大學(xué)委員會(huì)
鄭州大學(xué)學(xué)生會(huì)
二、協(xié)辦單位:
鄭州大學(xué)各院系團(tuán)委、學(xué)生會(huì)
三、活動(dòng)時(shí)間:
04月21日--05月10日
四、活動(dòng)地點(diǎn):
信息工程學(xué)院中心機(jī)房、大學(xué)生活動(dòng)中心
五、活動(dòng)對(duì)象:
鄭州大學(xué)全日制在校生
六、活動(dòng)安排:
DOTA競(jìng)技比賽
(一) 活動(dòng)組成簡(jiǎn)介
魔獸爭(zhēng)霸Ⅲ:冰封王座1.24E。 地圖:dota6.77c(5V5)
(二) 比賽宣傳
1、各院系做展板、海報(bào)(打印,手繪都可)活園區(qū)的樓號(hào)劃分,要求每棟樓的一樓都要有宣傳海報(bào);展板按照順序在厚德大道展示。(系分配位置見(jiàn)附件一)
2、通過(guò)掛條幅和校園廣播宣傳。(播稿以及標(biāo)語(yǔ)見(jiàn)附件二)
3、通過(guò)制作宣傳視頻上傳至優(yōu)酷,由微博宣傳并附帶視頻連接。
(三) 報(bào)名須知
1、第一輪預(yù)選賽報(bào)名前由院系進(jìn)行初選,各院最多有兩支隊(duì)伍參加初賽。
2、初賽將在AA平臺(tái)進(jìn)行,復(fù)賽和半決賽在中心機(jī)房或網(wǎng)吧舉行,決賽地點(diǎn)不定。
3、每支戰(zhàn)隊(duì)至少需要5名參賽選手,允許有兩名替補(bǔ)隊(duì)員。選手可跨院組隊(duì),但是每位選手只能代表一個(gè)院系參與比賽,不得重復(fù)參賽,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)將取消戰(zhàn)隊(duì)比賽資格。
4、為了保證比賽公平進(jìn)行,各隊(duì)需要安排一名裁判。
5、戰(zhàn)隊(duì)人員一經(jīng)確定不得更改,裁判不得代替選手參賽。非戰(zhàn)隊(duì)人員參賽,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)將取消比賽資格。
6、隊(duì)長(zhǎng)為戰(zhàn)隊(duì)有效聯(lián)系人。抽簽時(shí)間,比賽時(shí)間等賽事相關(guān)事宜我們將直接通知隊(duì)長(zhǎng)。
7、決賽之前的比賽,抽簽結(jié)束后,由兩隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)自行安排比賽時(shí)間,但需要在規(guī)定日期之前完成比賽并提交replay。
8、比賽結(jié)束后,雙方隊(duì)長(zhǎng)須填寫(xiě)《比賽結(jié)果表》,隨replay一起,發(fā)送到指定郵箱,郵件標(biāo)題為“抽簽號(hào)-戰(zhàn)隊(duì)名-比賽結(jié)果”,并由雙方裁判確認(rèn)。
9、未能在規(guī)定時(shí)間內(nèi)提交比賽結(jié)果的隊(duì)伍將被視為失敗方,如兩支隊(duì)伍均未提交比賽結(jié)果,則兩隊(duì)同時(shí)失去下一輪比賽的參賽資格。
10、選手及裁判請(qǐng)嚴(yán)格按照《DOTA比賽規(guī)則》進(jìn)行比賽或判罰。
11、校學(xué)生會(huì)網(wǎng)絡(luò)信息中心及活動(dòng)承辦方有權(quán)對(duì)以上條款進(jìn)行更改。
(四)比賽流程策劃
1、由院系在3月30日至4月20日舉辦初賽,每個(gè)院系原則上最終推薦一支隊(duì)伍抽簽參加校級(jí)初賽,參賽隊(duì)伍較多的院系,最多推薦兩支參賽,院系以報(bào)名表(見(jiàn)附件)形式報(bào)名,并統(tǒng)一將報(bào)名表于4月20日晚10點(diǎn)前發(fā)送至大賽專用郵箱。
2.4月21日至5月2日根據(jù)各院系的抽簽結(jié)果,由兩院系之間自行協(xié)調(diào)進(jìn)行線上初賽,初賽采用三局兩勝制,最終把初賽結(jié)果及比賽replay發(fā)送至大賽專用郵箱。
3、復(fù)賽將于5月4日在中心機(jī)房(或網(wǎng)吧)進(jìn)行線下賽,采取一局決勝制,比賽時(shí)提前宣告比賽規(guī)則及注意事項(xiàng)。
4、參加半決賽的隊(duì)伍將在5月5日上午九點(diǎn)至下午五點(diǎn)之間在中心機(jī)房進(jìn)行比賽。
4、決賽與閉幕式合辦,具體暫定。
手游擂臺(tái)賽
(一)游戲項(xiàng)目
1、街機(jī)、跑酷、賽車等游戲類型各選取3個(gè)當(dāng)下比較受歡迎的游戲。
2、利用貼吧,進(jìn)行投票,選出各類型歡迎的游戲,各類型只選一個(gè)。
(二)比賽宣傳
1、院系聯(lián)席會(huì)
3月29日由鄭州大學(xué)學(xué)生會(huì)網(wǎng)絡(luò)信息中心牽頭,召開(kāi)院系聯(lián)席會(huì),進(jìn)行前期動(dòng)員與宣傳。
2、網(wǎng)絡(luò)宣傳
校學(xué)生會(huì)網(wǎng)絡(luò)信息中心在新浪微博及鄭州大學(xué)貼吧進(jìn)行公告。
(三)報(bào)名方式及報(bào)名須知
1、報(bào)名方式
1) 微博
發(fā)送成績(jī)截圖并@鄭州大學(xué)學(xué)生匯,并私信告之自己的姓名、院系、學(xué)號(hào)、聯(lián)系方式、參賽游戲。
2) 貼吧
在鄭州大學(xué)貼吧中進(jìn)行置頂公告,報(bào)名參賽須將個(gè)人信息發(fā)送至,信息包括姓名、院系、學(xué)號(hào)、聯(lián)系方式及參賽游戲。
3) 現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名
活動(dòng)當(dāng)天,在活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)安排現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名,現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名的同學(xué)參加路人賽。
2、報(bào)名須知
1) 微博、貼吧報(bào)名必須附上所報(bào)游戲的成績(jī)截圖,截止時(shí)間為2013年4月17日24:00(暫定)。
2) 比賽根據(jù)以上兩種報(bào)名人數(shù)做出相應(yīng)的篩選,未能選上的同學(xué)仍可參與活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名。
3) 活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名實(shí)現(xiàn)限額制,報(bào)滿40人將停止現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名。
4) 參賽選手所填信息必須真實(shí)可信,比賽過(guò)程需做到友誼第一、比賽第二,尊重其他選手。
(四)比賽規(guī)則
1、對(duì)抗賽(非現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名選手)
1) 根據(jù)游戲項(xiàng)目的不同,將比賽分為A、B組,每組5臺(tái)IPAD,共10臺(tái),兩組都進(jìn)行賽。
2) 若在時(shí)限內(nèi),游戲人物已陣亡,則視為比賽結(jié)束。
2、路人賽(活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名選手)
1) 現(xiàn)場(chǎng)分4組,每組10人,以打擂臺(tái)的形式比賽。路人賽4組游戲?yàn)橥豢钣螒颍拷M2臺(tái)IPAD,共8臺(tái)。
2) 或進(jìn)行三人一組的比賽形式。
3) 4名小組獲勝者抽簽決定對(duì)手,實(shí)行淘汰晉級(jí)制。
4) 若在時(shí)限內(nèi),游戲人物已陣亡,仍視為比賽結(jié)束。
3、裁判監(jiān)督
1) 對(duì)抗賽中,A、B、C組各一名裁判,并設(shè)置一名總裁判。
2) 路人賽中,每組一個(gè)裁判。
3) 比賽可邀請(qǐng)觀眾監(jiān)督。
4、其他注意事項(xiàng)
1) 本次活動(dòng),對(duì)抗賽設(shè)A、B、C組冠軍各一名,路人賽設(shè)冠軍一名。
2) 根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)情況,若條件允許,路人賽冠軍可向?qū)官惞谲娞岢鎏魬?zhàn)。此挑戰(zhàn)僅為娛樂(lè),不設(shè)置輸贏。
(五)流程安排
1、對(duì)抗賽
1) 下午12:35進(jìn)行選手簽到,根據(jù)簽到先后發(fā)放序號(hào)。比賽于13:00點(diǎn)準(zhǔn)時(shí)開(kāi)始。
2) A組每次游戲?yàn)?min(暫定),B組為7min(暫定),C組為10min。
3) 每組比賽結(jié)束后,由工作人員登記成績(jī),并重置游戲數(shù)據(jù)。
4) 比賽過(guò)程不超過(guò)60min(暫定)。
2、路人賽
1) 現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名者當(dāng)場(chǎng)抽取序號(hào)。比賽于14:20準(zhǔn)時(shí)開(kāi)始。
2) 每次對(duì)賽為5min(暫定)。
3) 比賽過(guò)程不超過(guò)60min(暫定)。
3、其他注意事項(xiàng)
空閑的IPAD提供給現(xiàn)場(chǎng)觀眾作為體驗(yàn)機(jī)。
(六)所需物品
現(xiàn)場(chǎng)所需準(zhǔn)備的物品如下表:
物品數(shù)量
IPAD(編號(hào))10臺(tái)(暫定)
電腦(已安裝iTunes)4臺(tái)
桌子15張
椅子20張
電源接線板6個(gè)
IPAD數(shù)據(jù)線10根
IPAD充電器10個(gè)
選手名單(簽到表)3份
報(bào)名表若干
成績(jī)登記表若干
簽字筆10根
序號(hào)條A組、B組根據(jù)報(bào)名人數(shù)
序號(hào)(現(xiàn)場(chǎng)抽簽)1~40/組 共4組
礦泉水1箱
(七)工作人員安排
工作人員分工如下:
任務(wù)人數(shù)
簽到2人
現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名2人
主持人1人
裁判4人
現(xiàn)場(chǎng)秩序維護(hù)4人
成績(jī)登記員2人
數(shù)據(jù)重置管理員4人
(八)注意事項(xiàng)
1、本次比賽所用設(shè)備為貴重物品,現(xiàn)場(chǎng)所有人員應(yīng)小心使用。
2、隨時(shí)注意設(shè)備電量。
共青團(tuán)鄭州大學(xué)委員會(huì)
鄭州大學(xué)學(xué)生會(huì)
網(wǎng)絡(luò)信息中心
3月20日
附:
Dota比賽細(xì)則
1、比賽總則
(1) 比賽模式為CM(隊(duì)長(zhǎng)模式)
① 試主機(jī)的時(shí)候,雙方隊(duì)長(zhǎng)各輸入-roll 100,數(shù)值比較大的一方來(lái)選擇陣營(yíng)或者ban/pick順序。如果roll的數(shù)字相同則繼續(xù)roll,直到分出大小。
② 近衛(wèi)和天災(zāi)第一名隊(duì)員默認(rèn)為ban/pick的人選
③ 雙方輪流各自選取4個(gè)禁用英雄,共8個(gè)禁用英雄
④ 然后雙方輪流選取英雄,按照1/2/2/2/2/1的順序,各自選取5個(gè),共10個(gè)英雄。
⑤ 選取的英雄會(huì)在生命泉按照一字行排開(kāi),隊(duì)員選擇自己使用的英雄。
⑥ 隊(duì)員間允許互換英雄。
(2) 主機(jī)問(wèn)題與重載問(wèn)題說(shuō)明。比賽開(kāi)始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊(duì)員未能選擇英雄或者隊(duì)員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。重新游戲的過(guò)程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經(jīng)發(fā)生的動(dòng)作例如物品、技能、首發(fā)路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態(tài)復(fù)原。待雙方的第一波小兵交戰(zhàn)之后才可以進(jìn)行換線。
(3) 比賽默認(rèn)發(fā)生First Blood之后保存一次。
(4) 當(dāng)發(fā)生隊(duì)員掉線時(shí),如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續(xù)比賽。重載記錄之前,要再次保存。若重載后發(fā)現(xiàn)存檔出現(xiàn)損壞,則必須還原回比賽最后狀態(tài)的存檔。如果是發(fā)生最近存檔損壞的.情況下,掉線前的優(yōu)勢(shì)方對(duì)讀取的存檔有異議,裁判可以使用使掉線前的優(yōu)勢(shì)方保持優(yōu)勢(shì)的一些措施。裁判擁有此規(guī)則的解釋權(quán)。
(5) 因?yàn)槟ЙF非法錯(cuò)誤導(dǎo)致所有人都彈出游戲,而且無(wú)有效存檔的情況下,游戲進(jìn)行時(shí)間少于30分鐘的必須AG。超過(guò)30分鐘的等待裁判來(lái)判定,裁判有權(quán)參考兵營(yíng)、失塔數(shù)、殺人數(shù)和FB,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。
(6) 任何故意利用游戲CK,導(dǎo)致比賽出錯(cuò)的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。
2、關(guān)于物品
(1) 允許共享小雞存放物品或購(gòu)買(mǎi)商品,購(gòu)買(mǎi)的商品必須直接交付給購(gòu)買(mǎi)者。
(2) 允許借給同一路的隊(duì)友下列恢復(fù)性物品:治療指環(huán)、虛無(wú)寶石、回復(fù)戒指、藝人面罩、堅(jiān)韌球、魔瓶。如果雙方分開(kāi)不歸還物品,裁判會(huì)根據(jù)具體情況判定是否犯規(guī)。
(3) 允許共享的物品:小凈化藥水、治療藥膏、艾西菲的遠(yuǎn)古祭祀、偵察守衛(wèi)、崗哨守衛(wèi)、真視寶石、回城卷軸以及奶酪,但不允許拿去賣掉。
(4) 關(guān)于小雞掉落物品的問(wèn)題。當(dāng)雞被敵人殺死,所掉物品被敵人撿起則被視為對(duì)方的戰(zhàn)利品,可以在對(duì)方隊(duì)內(nèi)交換使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰(zhàn)利品的所有權(quán)。
(5) 當(dāng)一個(gè)物品從小雞或者由于玩家死亡掉落,并且由對(duì)方英雄或者小雞拿到,那么對(duì)方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰(zhàn)利品的所有權(quán)。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同樣有此權(quán)利。
(6) 當(dāng)一個(gè)物品從小雞上掉落,并且被他的隊(duì)友拾取,這種情況下拾取物品的隊(duì)友必須馬上將物品歸還給原持有者。(真視寶石則可以任意拾取)
(7) 出現(xiàn)掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續(xù)進(jìn)行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養(yǎng)人仍會(huì)被判罰警告甚至直接判負(fù)。
(8) 物品限制:
無(wú)物品數(shù)量限制。
3、比賽限制
(1) 禁止利用游戲中的漏洞及bug導(dǎo)致非法錯(cuò)誤,一旦發(fā)現(xiàn)直接判負(fù)。允許使用第3方輔助軟件,如Warkey、Ts、UT等。
(2) 禁止任何形式的養(yǎng)人。
(3) 禁止濫用暫停。每隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)可以各暫停游戲1次,每次最長(zhǎng)2分鐘。
(4) 如果發(fā)生有選手使用未知BUG的情況,由主辦方裁定。
(5) 禁止使用技能或者召喚生物把路完全封死。
(6) 禁止使用撼地神牛的溝壑技能或者召喚物完全把基地的路口堵死。禁止在雙方第一波兵相遇之前使用撼地神牛的溝壑技能阻擋己方小兵。
(7) 關(guān)于Back Door,允許BD外塔以及高地塔。
(8) 允許共享操作。
(9) 允許殺死隊(duì)友。
(10) 允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況每隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)可以暫停游戲2次,之后要向裁判說(shuō)明暫停理由。其他情況下需要暫停,請(qǐng)隊(duì)長(zhǎng)在公聊頻道提出申請(qǐng),此時(shí)僅允許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會(huì)受到警告。比賽中的暫停,不會(huì)發(fā)生在交戰(zhàn)過(guò)程中,除非裁判發(fā)現(xiàn)需要判罰的情況。在交戰(zhàn)過(guò)程中任何一方暫停都將受到警告一次。
(11) 在擊殺Roshan時(shí),如果拾取復(fù)活盾的選手物品欄滿,則允許將物品交付給隊(duì)友(圣劍除外)。
(12) 比賽中的選手禁止進(jìn)行給對(duì)方帶來(lái)不快或影響對(duì)方比賽能力的頻繁的聊天。出現(xiàn)此類情況將受到裁判警告,出現(xiàn)惡意辱罵的,將受到警告或直接輸?shù)舯荣悺?/p>
注:本比賽規(guī)則參考SMM2009的部分規(guī)則(無(wú)物品數(shù)量限制,取消高地限制)
電子競(jìng)技比賽策劃書(shū) 13
一、活動(dòng)名稱:
海洋與環(huán)境學(xué)院電子競(jìng)技大賽
二、活動(dòng)目的與活動(dòng)背景:
隨著電腦和因特網(wǎng)的普及,依靠網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行的電子競(jìng)技作為一項(xiàng)新興體育活動(dòng)已經(jīng)在全球范圍內(nèi)迅猛發(fā)展。當(dāng)今,電子競(jìng)技已經(jīng)成為一項(xiàng)世界性的競(jìng)技項(xiàng)目。
為推動(dòng)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在國(guó)內(nèi)高校的發(fā)展,豐富我院同學(xué)課余生活,使同學(xué)在緊張的學(xué)習(xí)中得到放松,增進(jìn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力和團(tuán)隊(duì)成員間的溝通能力,故舉辦本次活動(dòng)。
三、活動(dòng)具體安排:
(一)比賽項(xiàng)目:
魔獸爭(zhēng)霸1v1
cs反恐精英
實(shí)況足球
其余比賽項(xiàng)目將有全學(xué)院學(xué)生從:
魔獸爭(zhēng)霸2v2
魔獸爭(zhēng)霸rpg之dota
魔獸爭(zhēng)霸rpg之真三國(guó)無(wú)雙
星際爭(zhēng)霸1v1
跑跑卡丁車
qq游戲系列:火拼俄羅斯、對(duì)對(duì)碰、連連看、五子棋、升級(jí)中選出。
預(yù)計(jì)從魔獸爭(zhēng)霸2v2及星際爭(zhēng)霸1v1從選出一項(xiàng),魔獸爭(zhēng)霸dota及魔獸爭(zhēng)霸之真三國(guó)無(wú)雙從選出一項(xiàng),qq游戲選出3~4項(xiàng),跑跑卡丁車視投票票數(shù)而定。
(二)參賽對(duì)象
廈門(mén)大學(xué)海洋與環(huán)境學(xué)院本科生、研究生有興趣者均可以報(bào)名參加。
另:特別歡迎女生參加!
(三)獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置
魔獸爭(zhēng)霸:1vs1冠軍、(2vs2冠軍隊(duì))、dota冠軍隊(duì)或真三國(guó)無(wú)雙冠軍隊(duì)
星際爭(zhēng)霸:1vs1冠軍
cs:冠軍隊(duì)
實(shí)況足球:冠軍
跑跑卡丁車:(冠軍)
qq游戲系列:?jiǎn)雾?xiàng)冠軍
(四)具體時(shí)間安排
5月1日~12日:前期策劃、準(zhǔn)備以及投票工作
13日~15日:活動(dòng)宣傳及選手報(bào)名
15日:選手統(tǒng)計(jì)、抽簽,比賽分組、比賽時(shí)間地點(diǎn)安排公布
16日~24日:競(jìng)技比賽期間,23日、24日為最終決賽
25日:比賽結(jié)果公布,活動(dòng)總結(jié)工作
(五)決賽階段線下比賽時(shí)間安排
2個(gè)小時(shí):cs反恐精英決賽
1個(gè)小時(shí):魔獸爭(zhēng)霸1v1決賽、qq游戲各項(xiàng)決賽、實(shí)況足球決賽
1個(gè)小時(shí):魔獸爭(zhēng)霸2v2決賽、qq游戲各項(xiàng)決賽
3個(gè)小時(shí):魔獸爭(zhēng)霸dota或真三國(guó)無(wú)雙決賽
1個(gè)小時(shí):選手調(diào)試與準(zhǔn)備時(shí)間
四、其他事項(xiàng)
1、本次活動(dòng)以“健康游戲,拒絕沉迷”為主題,倡導(dǎo)健康的`、有意義的進(jìn)行競(jìng)技游戲,給所有沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的同學(xué)敲響警鐘。
2、報(bào)名方式采用網(wǎng)絡(luò)報(bào)名,屆時(shí)登陸學(xué)院網(wǎng)站填寫(xiě)報(bào)名。
3、所有比賽次序由抽簽決定,所有比賽均設(shè)置裁判,線下比賽時(shí)需要裁判在場(chǎng),否則比賽結(jié)果無(wú)效。比賽期間若有問(wèn)題,請(qǐng)當(dāng)場(chǎng)向裁判反映。
4、活動(dòng)期間,學(xué)院網(wǎng)站將開(kāi)設(shè)電子競(jìng)技專題網(wǎng)頁(yè),任何比賽相關(guān)信息、比賽通知、變動(dòng)情況將第一時(shí)間發(fā)布在網(wǎng)上,請(qǐng)參賽選手在活動(dòng)期間密切關(guān)注學(xué)院網(wǎng)站。
5、關(guān)于活動(dòng)任何事宜,請(qǐng)與聯(lián)系本次活動(dòng)負(fù)責(zé)人聯(lián)系
漳州校區(qū):待定
研究生部:待定
電子競(jìng)技比賽策劃書(shū) 14
隨著電腦科技水平的日益發(fā)展,越來(lái)越多的電腦游戲被玩家所接受,由電腦技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)演變而來(lái)的電子競(jìng)技成了現(xiàn)在青少年廣大電腦愛(ài)好者所衷愛(ài)的比賽。做為中國(guó)第99個(gè)體育項(xiàng)目,電子競(jìng)技越來(lái)越被社會(huì)各界所關(guān)注,它不僅僅只是一個(gè)游戲,同時(shí)也是一種體育運(yùn)動(dòng)。近年來(lái)隨著電子競(jìng)技在大學(xué)生中普及化使中國(guó)電子競(jìng)技整體水平不斷提高,使電子競(jìng)技在全國(guó)各城市風(fēng)靡發(fā)展,接受人群從青少年開(kāi)始已經(jīng)發(fā)展到中年人士,各年齡層次的人都在關(guān)注著電子競(jìng)技。
漫有引力動(dòng)漫社電子競(jìng)比賽在昆明學(xué)院昆師路校區(qū)舉行,這更為推動(dòng)電子競(jìng)技在大學(xué)生中培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作起了很大的作用。在昆明學(xué)院有很多同學(xué)對(duì)電子競(jìng)技有很大的興趣,據(jù)調(diào)查每10個(gè)接觸網(wǎng)絡(luò)的人至少有7個(gè)喜歡電子競(jìng)技。漫有引力動(dòng)漫社具備開(kāi)展電子競(jìng)技大賽的各種條件,而電子競(jìng)技做為一個(gè)現(xiàn)在被我院大學(xué)生普遍那么其中所蘊(yùn)涵的價(jià)值是極高的。
為了更好的運(yùn)用電子競(jìng)技這個(gè)活動(dòng),我們?cè)诶ッ鲗W(xué)院將舉辦第一屆大學(xué)生電子競(jìng)技大賽,用本社團(tuán)的方式來(lái)為學(xué)院宣傳,為社團(tuán)獲得更大的價(jià)值。
一、活動(dòng)主題:
昆明學(xué)院第一屆大學(xué)生電子競(jìng)技比賽――動(dòng)漫社電子競(jìng)技大賽
二、主辦單位:昆明學(xué)院團(tuán)委
協(xié)辦單位:美術(shù)系團(tuán)總支
承辦單位:漫有引力動(dòng)漫社
參與媒體:昆明學(xué)院新聞欄目組
三、活動(dòng)時(shí)間:10月13、14日及10月20、21日(周六、周日)
每天早9:00-晚18:00
四、活動(dòng)地點(diǎn):昆明學(xué)院昆師路校區(qū)5號(hào)教學(xué)樓美術(shù)系機(jī)房
五、活動(dòng)目的:
通過(guò)電子競(jìng)技比賽的推廣進(jìn)行,鍛煉當(dāng)代大學(xué)生的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊(duì)精神和毅力,以及對(duì)現(xiàn)代信息社會(huì)的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。同時(shí)充分展現(xiàn)社團(tuán)風(fēng)采,為廣大喜愛(ài)動(dòng)漫的同學(xué)提供一個(gè)展現(xiàn)自己特長(zhǎng)及愛(ài)好的平臺(tái)。
六、報(bào)名辦法:
1、報(bào)名資格:昆明學(xué)院在校大學(xué)生
2、:10月9日至10月13日
3、報(bào)名費(fèi)用:主辦方收取參賽戰(zhàn)隊(duì)每人5元報(bào)名費(fèi)(動(dòng)漫社社團(tuán)成員免費(fèi))
4、報(bào)名地點(diǎn)及時(shí)間:每天中午12點(diǎn)至1點(diǎn),下午6點(diǎn)至7點(diǎn)在5號(hào)教樓門(mén)口指定報(bào)名點(diǎn)
5、報(bào)名聯(lián)系人:李俊東(15987164115),趙亞杰(13759115379)
七、電子競(jìng)技大賽活動(dòng)具體方案
1.賽事說(shuō)明:
1.1 魔獸:比賽使用魔獸爭(zhēng)霸3之冰封王座(版本:TFT1.20)做為比賽客戶端。
1.2 地圖:比賽使用的地圖為DotA Allstars v6.51中文版。
1.3 勝利:比賽時(shí)間為60分鐘,60分鐘內(nèi)不能決定勝負(fù)的話,按60分鐘內(nèi)擊殺對(duì)手英雄的數(shù)量來(lái)決定勝負(fù);或?qū)Ψ揭恢抡J(rèn)輸或是摧毀對(duì)手世界之樹(shù)/冰封王座的一方獲勝。(如果雙方不同意,裁判決定)
2.選手規(guī)則
2.1 選手有責(zé)任確認(rèn)他們知道,了解并遵守所有的守則。
2.2 選手要求具有個(gè)人素養(yǎng),禁止任何謾罵和侮辱的行為。
2.3 如果選手有不當(dāng)?shù)男袨椋暻楣?jié)嚴(yán)重,由裁判做出處罰(處罰定義見(jiàn)7)。
3.戰(zhàn)隊(duì)規(guī)則
3.1 不能使用的隊(duì)伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法毒品使用,或者粗俗的用語(yǔ)。
3.2 每只隊(duì)伍需要5名選手(可有一名替補(bǔ)),并自定其中的一名做為隊(duì)長(zhǎng)。
3.3 隊(duì)長(zhǎng)即為隊(duì)伍的聯(lián)系人,隊(duì)長(zhǎng)的決定代表整只隊(duì)伍,有任何問(wèn)題組委會(huì)也只會(huì)與隊(duì)長(zhǎng)協(xié)調(diào),其他隊(duì)員與組委會(huì)/裁判之間進(jìn)行的任何商議均被視為無(wú)效。
3.4每只隊(duì)伍成員僅限昆明學(xué)院學(xué)生。
4.比賽設(shè)置 4.1 比賽時(shí)間由動(dòng)謾社決定,比賽規(guī)定時(shí)間后半個(gè)小時(shí)未到場(chǎng)的戰(zhàn)隊(duì)視為自動(dòng)棄權(quán)所有本輪比賽。
4.2 比賽前半小時(shí)內(nèi)雙方隊(duì)員需到比賽聯(lián)系群進(jìn)行報(bào)道,由裁判負(fù)責(zé)清點(diǎn)人數(shù)。最先報(bào)道完畢的隊(duì)伍為主隊(duì),可以優(yōu)先挑選比賽中的陣營(yíng)(第二局雙方互換)。
4.3 比賽前半個(gè)小時(shí)內(nèi)測(cè)試主機(jī)。如果比賽雙方均對(duì)對(duì)方主機(jī)不認(rèn)可,則由裁判或其他工作人員做主。
4.4 比賽在規(guī)定時(shí)間內(nèi)開(kāi)始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽20分鐘,更多的推遲需征得雙方同意。
4.5 每局比賽間隙,隊(duì)員有10分鐘的休息時(shí)間。
5.比賽規(guī)則
5.1 比賽模式
5.1.1 小組賽采用雙敗賽制。比賽模式為AP(全陣營(yíng)選擇模式) 比賽前隊(duì)伍抽簽決定是天災(zāi)還是近衛(wèi)(參賽人數(shù)多的話菜用)
5.1.2小組賽采用積分賽。比賽模式為AP(全陣營(yíng)選擇模式) 比賽前隊(duì)伍抽簽決定是天災(zāi)還是近衛(wèi)(參賽人數(shù)少的話菜用)
5.1.3選英雄的順序:天災(zāi)1-近衛(wèi)2-天災(zāi)2-近衛(wèi)2-天災(zāi)2-近衛(wèi)1
比賽前,由雙方隊(duì)長(zhǎng)在游戲開(kāi)始前公共頻道按照1-2-2-2-2-1的模式向?qū)κ终f(shuō)出自己想選的英雄。
在選擇一個(gè)英雄的時(shí)候,每隊(duì)有1分鐘的時(shí)間做出選擇;在選擇2個(gè)英雄的時(shí)候,每隊(duì)有2分鐘的.時(shí)間做出選擇。
如果出現(xiàn)某隊(duì)搶人,該隊(duì)有可能被直接判負(fù),因此希望隊(duì)長(zhǎng)和隊(duì)員們講清楚,按順序來(lái)不要搶。
5.1.4比賽開(kāi)始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊(duì)員未能選擇英雄或者隊(duì)員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。重新游戲的過(guò)程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經(jīng)發(fā)生的動(dòng)作例如物品、技能、首發(fā)路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態(tài)復(fù)原。待雙方的第一波小兵交戰(zhàn)之后才可以進(jìn)行換線。
5.1.5因?yàn)槟ЙF非法錯(cuò)誤(fatal error)導(dǎo)致所有人都彈出游戲,而且無(wú)有效存檔的情況下,游戲進(jìn)行時(shí)間少于30分鐘的必須AG。超過(guò)30分鐘的等待裁判來(lái)判定,裁判有權(quán)根據(jù)當(dāng)時(shí)的場(chǎng)上形勢(shì),參考兵營(yíng)、失塔數(shù)、殺人數(shù)和FB,判定某一方勝利。
5. 1.6任何利用游戲bug,導(dǎo)致比賽出錯(cuò)的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。我們不接受諸如不知道,不清楚這樣的理由。
5.17頻繁掉線并要求重載會(huì)受到裁判的警告。裁判掉線亦需要重載游戲。
5.2關(guān)于物品
5.2.1 嚴(yán)禁出現(xiàn)任何形式的養(yǎng)人情況,不允許替隊(duì)友購(gòu)買(mǎi)任何增加屬性的物品或者購(gòu)買(mǎi)用于道具合成的卷軸。
5.2.2當(dāng)一個(gè)物品從小雞或者由于玩家死亡掉落,并且由對(duì)方英雄或者小雞拿到,那么對(duì)方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰(zhàn)利品的所有權(quán)。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同樣有次權(quán)利。例如:一個(gè)近衛(wèi)玩家死亡后掉落一把圣劍,并且圣劍被一個(gè)天災(zāi)玩家拾取。那么現(xiàn)在這把圣劍歸天災(zāi)方所有,天災(zāi)有權(quán)利任意分配圣劍由誰(shuí)來(lái)持有,同時(shí)也有權(quán)利摧毀或者由任意天災(zāi)玩家出售。如果天災(zāi)方持有圣劍的玩家死亡后圣劍掉落,并且由近衛(wèi)方拾取圣劍,則同上對(duì)待。
5.2.3 當(dāng)一個(gè)物品從小雞上掉落,并且被他的隊(duì)友拾取,這種情況下拾取物品的隊(duì)友必須馬上將物品歸還給原持有者,在此期間禁止攻擊敵人和野怪。當(dāng)一個(gè)物品從玩家身上掉落,如該物品揀取后不能丟下,隊(duì)友可以選擇摧毀物品,或者等候原物品持有者復(fù)活,拾取物品。(真視寶石則可以任意拾取)
5.2.4出現(xiàn)掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續(xù)進(jìn)行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品,包括使用掉線者賣出(team sell)。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養(yǎng)人仍會(huì)被判罰警告甚至直接判負(fù)。
6.成績(jī)報(bào)告 ;
比賽結(jié)束后,雙方隊(duì)長(zhǎng)均需要保存錄象。(如果不保存出現(xiàn)問(wèn)題,后果自負(fù))
7.處罰
裁判負(fù)責(zé)對(duì)整場(chǎng)比賽的監(jiān)控,并對(duì)違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴(yán)重的直接判負(fù),而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負(fù)。
8、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)定:
1、冠軍隊(duì):1隊(duì)
獎(jiǎng)品:獲獎(jiǎng)證書(shū)一本及其它獎(jiǎng)品
2、亞軍隊(duì):2隊(duì)
獎(jiǎng)品:獲獎(jiǎng)證書(shū)一本及其它獎(jiǎng)品
3、季軍隊(duì):3隊(duì)
獎(jiǎng)品:獲獎(jiǎng)證書(shū)一本及其它獎(jiǎng)品
電子競(jìng)技比賽策劃書(shū) 15
活動(dòng)引言:
為豐富同學(xué)們課余生活,提高同學(xué)們積極拼搏精神,團(tuán)隊(duì)合作精神,給同學(xué)們的生活注入激情,我城市軌道交通系準(zhǔn)備于20xx年5月13日周五策劃舉行第一屆實(shí)況足球電子競(jìng)技挑戰(zhàn)賽。
活動(dòng)宗旨:
促進(jìn)院內(nèi)各系之間的交流,增進(jìn)彼此之間的友誼,從而提高大家的合作能力與增強(qiáng)大家的'積極拼搏精神。
一、活動(dòng)時(shí)間:
20xx年5月13日—20xx年5月22日
二、活動(dòng)地點(diǎn):
5#宿舍樓北側(cè)空地
1.比賽須知:以各班為單位,我們會(huì)發(fā)宣傳單到各班班長(zhǎng)手中,宣傳單背面有報(bào)名表各班參賽選手到班長(zhǎng)處報(bào)名,5月18日我們回去收取名單,并把選手分組(隨機(jī)分組)安排賽程
2.比賽規(guī)則:13日晚為淘汰賽,一場(chǎng)定勝負(fù)上下半場(chǎng)各5分鐘,預(yù)計(jì)全部賽時(shí)要2個(gè)小時(shí),于21點(diǎn)準(zhǔn)時(shí)結(jié)束。14日晚上為四強(qiáng)賽上下半場(chǎng)各10分鐘,預(yù)計(jì)全部賽時(shí)要2小時(shí),于21點(diǎn)半準(zhǔn)時(shí)結(jié)束。22日晚舉行決賽上下半場(chǎng)各10分鐘,預(yù)計(jì)全部賽時(shí)要1小時(shí),于20點(diǎn)半準(zhǔn)時(shí)結(jié)束(團(tuán)體賽,個(gè)人賽賽制相同),注意凡是比賽開(kāi)始后2分鐘沒(méi)到比賽區(qū)的選手看做自動(dòng)棄權(quán)。本次比賽本著友誼第一,比賽第二的原則。希望大家開(kāi)心,注意自己的言行。
3.比賽流程:比賽設(shè)有選手登記處,比賽前10分鐘所有選手要到檢錄處登記,登記后的選手都要坐到等候區(qū)等待比賽的開(kāi)始,由于比賽時(shí)間較短所以選手最好不要到處亂跑,以免錯(cuò)過(guò)比賽,工作人員要及時(shí)的提醒,以保證每個(gè)選手都可以正常參賽。選手可以自由選用鍵盤(pán)或手柄,比賽程將會(huì)被我們用投影儀投射到墻壁上,供大家欣賞與交流。到時(shí)候觀眾可能會(huì)很多所以要由學(xué)生會(huì)成員協(xié)助維護(hù)現(xiàn)場(chǎng)秩序。比賽結(jié)果由我系社聯(lián)宣傳部成員登記。
三、活動(dòng)經(jīng)費(fèi):
游戲手柄100元(3只),電風(fēng)扇50元(3只),鼠標(biāo)30元(3只),榮譽(yù)證書(shū)10元(6本) 總計(jì)600元
活動(dòng)所需物品:棚子兩頂作為比賽區(qū),7套桌椅(從2B102搬取2對(duì)作為比賽區(qū),另外5對(duì)作為等候區(qū)及解說(shuō)席),投影儀一只,筆記本2臺(tái),游戲手柄4對(duì),鍵盤(pán)4只,音響兩個(gè),話筒一支(比賽現(xiàn)場(chǎng)解說(shuō)用),拖線板4只。
四、現(xiàn)場(chǎng)工作安排及工作人員安排:
負(fù)責(zé)人:陸棋,趙金輝,組織部成員負(fù)責(zé)選手的接待與分組,活動(dòng)部成員負(fù)責(zé)比賽設(shè)施的安裝與故障的排除,宣傳部成員負(fù)責(zé)選手的登記與選手的管理。
五、活動(dòng)流程:
由城市軌道交通系社團(tuán)聯(lián)合會(huì)宣傳部負(fù)責(zé)對(duì)此次大賽進(jìn)行前期的宣傳和比賽中的報(bào)道
各系各班組織好比賽人員參加比賽
由系社聯(lián)負(fù)責(zé)好比賽時(shí)比賽場(chǎng)地秩序的維護(hù)
比賽后所有設(shè)備由我系社聯(lián)成員歸還
【電子競(jìng)技比賽策劃書(shū)】相關(guān)文章:
電子競(jìng)技比賽策劃書(shū)(通用11篇)11-07
釣魚(yú)比賽策劃書(shū)01-10
比賽活動(dòng)策劃書(shū)06-13
書(shū)法比賽的策劃書(shū)07-15
舞蹈比賽的策劃書(shū)11-05
歌唱比賽的策劃書(shū)02-13
跳繩比賽策劃書(shū)03-01
征文比賽策劃書(shū)01-06
書(shū)法比賽策劃書(shū)08-08
舞蹈比賽策劃書(shū)11-05